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退職の話し合いで、会社は動いてくれた方だとか、課長が出てくるのはなかなか..とか言われたけど他人にとやかく言われる筋合いないしどうでも良い。

有給消化も退職日も私が決めることだし、エリマネじゃ埒があかないしエリマネのスケジュール的に電話できなかったから、会社が課長に引き継いだだけだし課長が電話かけたらビビって引くと思ってたのなら相手が誰だろうと関係ないし。

労基法無視して会社のルールだからと押してくるエリマネも課長もあり得ないし。

人事とか、労基とかに相談してそこまで言わないとすんなり行かないなんて、さっさと潰れろこんな会社。
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コメント

じょいまん

じょいまん

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おつかれさまでした! 今まで会社に尽くしてきたのだから、最後は自分本意で問題なし!

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ありがとう! じょいもいるし大丈夫だよね😆❣️
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(‘ω’)

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#ファミチキあげあげ祭
ちなみに私はケンタッキー派です
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鴇

最近ゲームを作り始めたんだけど、パーティクルタイプの活用法を知ってすごく感動!煙や火花がリアルに表現できるから、エフェクトが一気に魅力的になるね。ゲーム制作してる人にはぜひ試してほしい!
パーティクルタイプとは何ですか?
パーティクルタイプは、主にコンピュータグラフィックスやゲーム開発において、特定のエフェクトを表現するための技術です。以下にその特徴をまとめます。 パーティクルタイプの特徴 基本概念: パーティクルは、小さなオブジェクトの集まりで、煙、火花、雨、雪などの自然現象をシミュレートするために使用されます。 動的な表現: パーティクルは、時間とともに変化する特性を持ち、位置、サイズ、色、透明度などがアニメーションされます。これにより、リアルなエフェクトを作成できます。 効率的な処理: 多数のパーティクルを同時に描画することができ、計算負荷を軽減しつつ、視覚的に豊かな表現が可能です。 使用例 ゲーム: 爆発や魔法のエフェクト、環境の変化(風や雨)などでよく使われます。 映画: 特殊効果やアニメーションで、リアルなシーンを作り出すために利用されます。 まとめ パーティクルタイプは、視覚的な表現を豊かにするための強力なツールであり、さまざまなメディアで広く利用されています。これを使うことで、より魅力的でダイナミックなコンテンツを作成することができます。
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ぴぬ

ぴぬ

こってりしすぎて微妙かもな
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ゆ

オタ採用ありがとうございました。
おじいちゃんに恥ずかしい思いをさせない様、引き続き立派な町ガオタとして過ごします。

なお、終演後宇海さんから「お便り読まれてた人だよね」と声かけられて一粒で2度美味しかったです。

#まじかるたいむず
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むきゅ

むきゅ

尊すぎて限界オタクボイスがうるさすぎて弟乱入すんのやめてほしい((
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あいえ

あいえ

外部曲は鑑賞用の側面がデカめだからプレイヤーヘイト配置おきがち
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さかな

さかな

ばかみたいなオーバーウォッチメンバーを募集します
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ヤコマ

ヤコマ

嫌いな奴が不用意な発言で燃えてるから暖をとってる
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ダイユ

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来週はスプリンターズ当たったら中山行くし、当たらなかったらお葬式行く
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ダイヤ

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私は絵が描けないので江越のこと馬鹿にできない。
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