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吉田賢太郎
僕の「天国」は、誰かの「地獄」かもしれない。
僕が「正しい」と叫ぶとき、その声は誰かを切り裂くナイフになる。
テストの順位で笑う僕の裏側に、
名前を消された誰かの涙が染み込んでいる。
「教えてあげる」という親切の影に、
「君はダメだ」というマウンティングが潜んでいる。
世界を救う「救世主」だって、
見方を変えれば、古い世界を壊す「魔王」だ。
けれど、地獄の業火に焼かれた「魔王」が、
居場所のない誰かにとっては、唯一の「神様」になることもある。
結局、正義なんて立ち位置ひとつでひっくり返る。
幸せの形なんて、レンズのピントひとつで歪んでしまう。
だから、覚えておいてほしい。
君の幸せを、誰かを叩く武器にしないこと。
誰かの不幸を、自分の安心の材料にしないこと。
志々雄真実が地獄で笑って国盗りを始めたように、
絶望の中にも、君だけの「天国」を見つける自由はある。
正解はひとつじゃない。
光が強ければ影も濃い。
その矛盾を抱えたまま、
想像力という物差しで、世界を優しく測り直してみよう。
このポエムの「本質」まとめ
相対性: 幸せも不幸せも、絶対的な場所ではなく「誰がどう見るか」で決まる。
想像力: 自分が「正しい(賢者)」側に立っているときほど、無意識に誰かを傷つけていないか想像することが大切。
主体性: たとえ周りが「地獄」と呼ぶ場所でも、自分の信念(志々雄のような美学)があれば、そこを自分なりの「天国」に変えることができる。
救世主
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しょうゆ
普段話してるとその恵みを分けてもらってるなぁって感じる、それに甘えすぎてはいけないのは承知の上で感謝しかないよね

にゃ
都合良すぎだろどこの世界なら通用すんだよそれサウジアラビアとか?

るーさん
思ったのに、、ありえん、、
笑顔作るの必死ww

かしゆか好き
ガストの雪見コラボ✨✨
想像以上に美味しい


^ᴗ.ᴗ^

朱璃
明るい話の方が少ないし、私の過去全体、聞いてる方が反応困ると思うんだが。
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紫ノ宮
ドルドルタイムはどのように始まったのか?
ドルドルタイムは、主に日本のオンラインゲームやアプリで見られる特別なイベントやキャンペーンの一つです。この現象は、プレイヤーが特定の時間帯にゲーム内でのアクティビティを活発に行うことを促すために設計されています。以下にその始まりや背景を説明します。
起源: ドルドルタイムは、ゲーム業界の競争が激化する中で、プレイヤーのエンゲージメントを高めるために導入されました。特定の時間帯にプレイすることで、ボーナスや特典が得られる仕組みが多くのゲームで採用されています。
目的: プレイヤーがゲームにログインする時間を増やし、コミュニティの活性化を図ることが主な目的です。これにより、ゲーム内の経済やプレイヤー同士の交流が促進されます。
実施例: 例えば、特定の曜日や時間帯にログインすることで、経験値が倍増したり、レアアイテムが手に入るチャンスが増えたりします。これにより、プレイヤーはその時間に合わせてプレイすることが多くなります。
このように、ドルドルタイムはプレイヤーの参加を促進し、ゲームの楽しさを増すための工夫として始まったものです。

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