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森羅万象丸
今日はずっとゲームしてました。
やってたゲームはブロスタ。1年ぶりくらいにやりました。今日で復帰です。朝の2時から9時までやって15時から23時までやってました。ガチゲー障でした。
やっていて感じたのが、やはり自分はPvPゲームををやってはいけない側の人間なんだということです。始めたてはいいんですけどだんだん勝つことが当たり前になってきて負けるとイライラするし勝っても嬉しくないという状態に入ってしまって楽しくないんですよ。そしてイライラがある閾値を超えると思考が停止してアプリをアンインストールしてしまいます。ということでブロスタ引退しました。モノが壊れなくてよかった。
ゲーム脳になると本当に世界が灰色に見えて興味が湧かないし何もかもに我慢弱くなってしまうんですよね。Youtubeの5秒広告にイライラしたときは危機感を覚えました。
対戦ゲーとかショート動画とかって、宝物が入っているかもわからないマトリョーシカを無限に開け続けるような感覚です。小さくなってしまったマトリョーシカを開け続けようとするて手を止められない。まあそれがドーパミンってやつなんだろうけど。脳みそちっちゃくなる前にやめられてよかった。でも目先のことに夢中になってしまう僕の性を実感した今日でした。
全然関係はないけど今日初めて内定貰えました。まだ続けるけど一旦ありがとうございます。気合を入れて頑張ります。また明日。
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かず
回答数 1>>

急須屋
少数劣勢の側がそんなだと普通に上手くいきそうなものが上手くいかなくなる場面は多い。逆に多数優勢の側は下手でもダメでも数や量で押し通すことも可能となる。少数劣勢の側なら徹底的に上手に立ち回らなければならなくて、それでも数や勢力で負けて押し潰されたりジリ貧だったりで危機感と隣り合わせだろう。
そういえば、ほかの分野でも危機感なさそうだと思うことが長く続いて、その分野への注力を大幅に減らした。危機感によって上がる支持率の話とかでさなくて、物事への取り組みとか個人で閉じたような単位での危機感というか。まー、危機感から離れようとするばかりで茹で蛙とかその分野にもありそうだ。

こえび、?
求)500~


花藍

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テイルスラストの効果は?
テイルスラストは、主にゲームやフィクションの中で使われる用語で、特にファンタジーやRPGのジャンルで見られます。この技や効果は、通常、以下のような特徴を持っています。
攻撃力の向上: テイルスラストは、敵に対して強力な攻撃を行うための技で、特に後方からの攻撃に特化しています。これにより、敵の防御を突破しやすくなります。
クリティカルヒットの可能性: この技を使用することで、クリティカルヒットが発生する確率が上がることがあります。これにより、通常の攻撃よりも大きなダメージを与えることができる場合があります。
特定の条件下での効果: テイルスラストは、特定の状況や敵に対して特に効果的であることが多いです。例えば、敵が後ろを向いているときや、特定の弱点を持っている場合に有効です。
スタミナやリソースの消費: この技を使用するには、一定のスタミナやリソースを消費することが一般的です。そのため、戦略的に使用することが求められます。
テイルスラストは、ゲーム内での戦闘をよりダイナミックにし、プレイヤーに戦略的な選択を促す要素となっています。
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