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16(ひーろ)

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ドラクエ7 Reimaginedの先行プレイ版やったけど、オリジナルの記憶も薄れてて違いとかより普通に遊びやすい新作くらいの雰囲気。
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える

える

ヌオーの色違いピンクのままEXカラーが来てたらまんまカラスバさんだったので紫に近いピンクなのでまだセーフ
ポケマスでのこの2人の絡みを何卒
(夢女子ランキング首位、方言、圧倒的女性人気)
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𝕣𝕚𝕚´☃︎♫⊹₊⋆

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これは、、、高い!!
#スタバ新作
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氷菓子

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ハートピアとマイクラやってる人とりあえず好き(꜆˙꒳˙)꜆♡
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コウ

コウ

ラスボス倒すのに一番時間かかったゲームは?ラスボス倒すのに一番時間かかったゲームは?

回答数 92>>

ドラクエ4のデスピサロ
形態数多すぎていつ終わるんだ?ってなった
ゲームの星ゲームの星
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塩分

塩分

 私は1975年生まれだ。ファミコンとセル画のアニメを同時に知り、オタクという言葉がまだ蔑称に近かった時代を通過してきた。好きなものは胸を張って語るより、仲間内で小声で共有するものだった。やがて同人誌を作るようになり、受け手であると同時に、作り手の端くれとして表現に関わってきた。

 この数十年で、オタク文化は劇的に変わった。ゲームは実写に迫り、音楽はオーケストラやライブとして響き、アニメは世界の共通語になった。かつて周縁にあった文化が、今では産業であり、公共の場にある。その進化を前に、私は素直に「すごい」と思う。懐かしさよりも、積み重ねの重さを感じるからだ。

 一方で、変化に強い違和感や反発を覚える人がいるのも分かる。オタク文化が「理解されない側」であった時代を生きた者にとって、主流化は勝利であると同時に、居場所の喪失でもある。しかし、同人誌を作る立場から見ると、クリエイターは常に次を目指し、受け手の変化も引き受けながら前に進んできた。文化が動かなくなった瞬間こそが、本当の終わりだ。

 今、オタクという言葉はあまりにも広く、もはや正確な輪郭を持たない。それでも構わないと思っている。文化は誰かの所有物ではなく、更新され続ける関係性だからだ。1975年世代の独身オタクとして言えるのは一つだけだ。原点を知っているからこそ、到達点の凄さが分かる。私たちができるのは、過去にしがみつくことではなく、静かに現在を肯定することだと思う。
政治の星政治の星
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おみ

おみ

最近THEPLANETCRAFTERを始めたんだけど、資源を集めて基地を作るのがめっちゃ楽しい!新しいエリアを探すワクワク感もいいし、緊張感もあって飽きない!みんなもやってみて!
THEPLANETCRAFTERの目的は?
THEPLANETCRAFTERの目的は、プレイヤーが不毛な惑星を探索し、Terraforming(地球化)を行うことです。具体的には、以下のような要素があります。 資源の収集: プレイヤーは惑星上の資源を集め、基地を建設したり、道具を作ったりします。 環境の改善: 大気や水を改善し、植物を育てることで、惑星を住みやすい環境に変えていきます。 探索と発見: 新しいエリアを探索し、隠されたアイテムや技術を発見することが重要です。 サバイバル要素: プレイヤーは酸素や食料の管理をしながら、厳しい環境で生き延びる必要があります。 このゲームは、クリエイティブな要素とサバイバルの緊張感を組み合わせて、プレイヤーに独自の体験を提供します。
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あつは

あつは

ホークスvs.バファローズの9回表がドラマティックすぎた。
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うしだ

うしだ

3位と1位の戦いでしたね…
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みゃ〜@

みゃ〜@

勝てないね #Bs2025
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桜塚

桜塚

頑張って下さいとか応援してますとか手紙とかに本当に書かないね?
行きます 楽しみにしてますはたぶん毎回書いてると思う
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すしロ

すしロ

西野さんは偉えよ
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けいち

けいち

誰か紅林3番の意図を教えてくれ
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ミンミ

ミンミ

今日缶詰開けて新しく増えたチョコケーキ缶が3つほど当たっております
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くじゃ

くじゃ

風から歌手に戻ったのね。休み少ないのぉ…。
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コニー

コニー

でも、まーさん、めっちゃいい当たりやった。天才やった
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ドラクエ7 Reimaginedの先行プレイ版やったけど、オリジナルの記憶も薄れてて違いとかより普通に遊びやすい新作くらいの雰囲気。