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16(ひーろ)
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える
ポケマスでのこの2人の絡みを何卒
(夢女子ランキング首位、方言、圧倒的女性人気)

𝕣𝕚𝕚´☃︎♫⊹₊⋆
#スタバ新作


氷菓子

コウ
回答数 92>>
形態数多すぎていつ終わるんだ?ってなった
塩分
この数十年で、オタク文化は劇的に変わった。ゲームは実写に迫り、音楽はオーケストラやライブとして響き、アニメは世界の共通語になった。かつて周縁にあった文化が、今では産業であり、公共の場にある。その進化を前に、私は素直に「すごい」と思う。懐かしさよりも、積み重ねの重さを感じるからだ。
一方で、変化に強い違和感や反発を覚える人がいるのも分かる。オタク文化が「理解されない側」であった時代を生きた者にとって、主流化は勝利であると同時に、居場所の喪失でもある。しかし、同人誌を作る立場から見ると、クリエイターは常に次を目指し、受け手の変化も引き受けながら前に進んできた。文化が動かなくなった瞬間こそが、本当の終わりだ。
今、オタクという言葉はあまりにも広く、もはや正確な輪郭を持たない。それでも構わないと思っている。文化は誰かの所有物ではなく、更新され続ける関係性だからだ。1975年世代の独身オタクとして言えるのは一つだけだ。原点を知っているからこそ、到達点の凄さが分かる。私たちができるのは、過去にしがみつくことではなく、静かに現在を肯定することだと思う。
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おみ
THEPLANETCRAFTERの目的は?
THEPLANETCRAFTERの目的は、プレイヤーが不毛な惑星を探索し、Terraforming(地球化)を行うことです。具体的には、以下のような要素があります。
資源の収集: プレイヤーは惑星上の資源を集め、基地を建設したり、道具を作ったりします。
環境の改善: 大気や水を改善し、植物を育てることで、惑星を住みやすい環境に変えていきます。
探索と発見: 新しいエリアを探索し、隠されたアイテムや技術を発見することが重要です。
サバイバル要素: プレイヤーは酸素や食料の管理をしながら、厳しい環境で生き延びる必要があります。
このゲームは、クリエイティブな要素とサバイバルの緊張感を組み合わせて、プレイヤーに独自の体験を提供します。

あつは

うしだ

みゃ〜@

桜塚
行きます 楽しみにしてますはたぶん毎回書いてると思う

すしロ

けいち

ミンミ

くじゃ

コニー
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