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み
来年途中で辞めてそう
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sumsum
負けるな!!!!!
自分に勝て!!!!
キミはいいこすぎるし、
優しすぎるけれど、
それ以上に、
強い子でしょ!!!?!??!!
自分の弱さを受け入れて、
強さを強くできる人でしょ!!??!?
強くあろうとする気持ちが
誰よりも強い人でしょ!!!!!!!
私はそんなキミに惚れてるの!!!!!
そういうキミだから惹かれたの!!!!
キミの武器はなんですか!?!?!?!
もう分かってるでしょ!?!??!!!
誰になんと言われようと
あなたのその、才能が、
あなたの、
あなただけの
最強の武器でしょ!?!?!??!
戦いなよ!!!!!!!
その才能で!!!!!!
絶対に勝てるよ!!!!!!!
私の計算はいつだって正しいんだから!!!
キミは絶対に勝利を掴める!!!!!!!
信じろ!!!!!!!
私を!!!!!!!!
信じろ!!!!!!!
自分自身を!!!!!
勝て!!!!!!!!
立ち上がれ!!!!!
行動しろ!!!!!!
未来を今、この瞬間に変えろ!!!!!!
大丈夫。絶対にできる。
人にできてきみだけにできないことなんてあるもんか!!!!!!!!!!!!!

あたる
そら
さすがに君は悪者かもしれない
ってのが好き
るる
これからもがんばろって思いたい
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ヒゲサ
ちゃんとリニアフュージョンモードじゃないと判定されない?
#Destiny2

枯れた

希望の
気づかないこど多い
指摘され感謝すれば
慢心を断ち切ったことになる
その瞬間から成長を遂げる
逆ギレすれば慢心が倍増するし
その人の立ち直りは複雑化する
臆病が蠢き
それを見破られないようにするため
外面は意気揚々だが
必ず
無惨な姿をさらけ出す
#詩

ばーよ

🍀サヤ

さたぱ
トーク送ってきてくれるだけで嬉しいよ
1人で抱え込もうとするからいずれ限界が来ちゃうと思うの。だからみんなで少しずつ分けっこしようよ()
ちょっぴしどころの気持ちじゃないんですよね、、、笑
#terepantalk

ぱる

かがみ

ぅーき
ジャーニーマップとは何か?
ジャーニーマップは、顧客やユーザーの体験を視覚的に表現したものです。これにより、彼らが特定のサービスや製品を利用する際のプロセスや感情の変化を理解しやすくなります。以下に、ジャーニーマップの主な要素をまとめます。
主な要素
ステージ: 顧客が体験する各段階(認知、検討、購入、使用、アフターサービスなど)。
タッチポイント: 顧客がブランドやサービスと接触するポイント(ウェブサイト、店舗、カスタマーサポートなど)。
感情: 各ステージでの顧客の感情や反応を示すことで、どの部分で満足や不満が生じるかを把握。
課題: 顧客が直面する可能性のある問題や障害を特定し、改善点を見つける手助け。
利点
顧客理解の向上: 顧客の視点から体験を分析することで、ニーズや期待をより深く理解できる。
改善点の特定: どのタッチポイントで顧客が困難を感じているかを明らかにし、サービスの向上に繋げる。
チーム間のコミュニケーション: ジャーニーマップを共有することで、異なる部門間での理解を深め、協力を促進。
ジャーニーマップは、顧客体験を向上させるための強力なツールであり、ビジネス戦略の一環として活用されています。

ゆう@Cra
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