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吉田賢太郎

吉田賢太郎

「キミ」を生きるための、セリフとシーンの話
​1. 「セリフ」はキミの考え、「シーン」はキミの生き方
​物語には二つのカタチがある。
ひとつは、口から出る言葉。それを**「思想(セリフ)」と呼ぶ。
もうひとつは、そこに流れる空気や行動。それを「哲学(シーン)」**と呼ぶ。
​「正義のために戦う」と口で言うのは簡単だ。
でも、誰も見ていないところでゴミを拾う背中の方が、ずっと多くのことを語る。
言葉は「説明」だけど、風景は「本質」なんだ。
​2. 孫悟空が変えた「自分事」という革命
​昔のヒーローは、神様や運命に選ばれた「他人事」を演じていた。
でも、孫悟空という男は違った。
​昔: 「サイヤ人の運命(遺伝子)だから、星を滅ぼす。それが仕事だ。」
​悟空: 「運命なんて知らねぇ。オラがてめぇと戦いてぇから、戦うんだ。」
​悟空は、誰かに決められた「他人事の人生」をゴミ箱に捨てて、
自分がわくわくする**「自分事の人生」**を始めたんだ。
これが、ジャンプヒーローが「神様」から「人間」になった瞬間だった。
​3. 「マウンティング」というカッコ悪さについて
​世の中には、自分を大きく見せようとして、他人を下げようとする人がいる。
「俺はこれを知っている(賢者)」「お前は俺より弱い(強者)」。
それは、自分の人生を「他人との比較」でしか語れない、他人事のセリフだ。
​本当に「自分事」を生きている人は、他人を見下す暇なんてない。
悟空がどれだけ強くなっても威張らないのは、
彼が見ているのは「相手との上下」ではなく、**「昨日の自分より上か」**だけだから。
​まとめ:キミという物語の作者へ
​「セリフ(思想)」に酔うな。
何を言うかより、どんな「シーン(哲学)」を生きるかでキミは決まる。
​「他人事」で生きるな。
才能や環境のせいにせず、自分の「わくわく」を自分事として引き受けろ。
​「マウンティング」を捨てろ。
誰かに勝つための人生は、いつか疲れる。自分を超えるための人生は、ずっと楽しい。
​キミの遺伝子には、過去の誰かが決めたルールが書き込まれているかもしれない。
でも、それをどう書き換えて、どんなシーンを描くかは、
いま、この瞬間からの**キミの「自分事」**なんだ。
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村人A

村人A

同じ画像ですまない、甘やかしてるけー?っておもったけどちょうどいい距離感らしい。人間にもその距離感で行きたいものだけど……
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だい

だい

仕事暇すぎ
誰かはなそー
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臼井優

臼井優

クリエイティブ・教育: 企画力や指導力、モチベーションを高める力が必要な仕事。

機械化されやすいが、人間的要素が残る仕事
ドライバー: トラック運転手、タクシードライバーなどは自動運転が進んでも、配送の柔軟性やタクシーでの会話サービスは残る。

警備員: 施設警備や交通誘導など、持ち場でのルーティン業務は多いが、緊急時の対応や人との最低限のコミュニケーションは発生する。

「人と接しない」とされても人間関係が関わる仕事
プログラマー、Webデザイナー、ライター: 一人で黙々と作業できる反面、チームでの開発やクライアントとのやり取りは発生し、コラボレーションで価値を高めることも。

結論
「人と接する仕事」は、AIの進化で「作業」としての要素は減り、「感情」「共感」「信頼」「創造性」といった人間特有の能力がより重視される形に変化します。
 完全に「なくならない」のではなく、「人間らしさ」が求められる仕事ほど、その価値は高まると言えるでしょう。
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のりたま

のりたま

キウイもらったぁ[ほっとする]
美味しいよねぇ✨

あとさ、今週分の仕事もうほぼないんだけどさ…
今日入れてあと3日何しよ…
暇な時の事務員さんって何してるのが正解なの?
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めい

めい

ほんと最近仕事楽しいし音楽もやっと楽しめてきたしゲームも楽しいから良い感じなんだが、来週の胃カメラだけが嫌過ぎる...(苦笑
怖くてずっと逃げてて今回決意したけどほんと...
起きてるの嫌だから鎮静かけれるところにお願いしたけどそれも少し怖いし...[目が開いている]
でも大きな病院でやるから大丈夫と信じてる[星]
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つっき

つっき

余裕をこころの内に、そっと、大切にしているひとは、強く儚い美しさを、静かに奏でている。
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えーず

えーず

おーーージョージ!!10秒台!
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こたろ

こたろ

あと少しと思ったらゲームやりすぎてる
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ハール

ハール

離島ガチャ30連絡くらいしてリカルド、ブンジロウ、アポロ、ペンタってきたけど今じゃない…
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mee*(み

mee*(み

彼氏だ…(いいぞもっとやれ)←コメントしたい
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うみう

うみう

ぼんやりと考えるだけで書き留める習慣がないのは良くないかもな
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にゃん

にゃん

やりたい事あるのなら、迷わずすぐに種を蒔こうよ!満足する実が付くかどうかなんて、蒔いて初めてわかるものだし、蒔いて違うと思ったらまた次を蒔けばいいんだからね。せっかく思いがあるのに何も蒔かないのが一番もったいないよ!さあ、今すぐ種を蒔こう!
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エステ

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最近ゲームのパフォーマンスが気になってたんだけど、GBRAMって技術のおかげで、グラフィックリソースの管理がスムーズになるんだって!特に3Dゲーム開発には欠かせないみたい。ゲームがさらに楽しくなるね!
GBRAMとは何ですか?
GBRAMは、一般的に「グラフィックバスリソースアロケーションマネージャー」の略称で、主にコンピュータのグラフィック処理に関連する技術やシステムを指します。以下にその特徴をまとめます。 目的: GBRAMは、グラフィックリソースの効率的な管理を目的としています。これにより、ゲームやアプリケーションがスムーズに動作することが可能になります。 機能: グラフィックメモリの割り当てを最適化し、パフォーマンスを向上させる。 複数のアプリケーションやプロセスが同時にグラフィックリソースを使用する際の競合を管理する。 利用例: ゲーム開発や3Dモデリングソフトウェアなど、グラフィック処理が重要な分野で広く使用されています。 この技術は、特に高性能なグラフィックカードやゲーム機において、その効果を発揮します。
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ポテサ

ポテサ

ずっと気になっていたイベントにようやく遊びにいけました。これ令和アニメやったんや…がいっぱいで面白かったです!
#レイワニ
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長期新

長期新

せっかくこんな時間に起きたし卓の準備する
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