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吉田賢太郎
1. 呼び出しの三作法
**「召喚」**は、キミが主役の契約。
外にある可能性を、自分の意志でたぐり寄せること。
**「降臨」**は、空っぽの器への奇跡。
自分を捨てて、巨大な正義や真理をそのまま受け入れること。
**「憑依」**は、体と魂のシェアハウス。
自分じゃない誰かを招き入れ、その力で踊り、歌うこと。
2. 暴走と集中のボーダーライン
怒りで自分を忘れる**「バーサク(狂戦士)」。
集中で世界と溶け合う「トランス(変性意識)」**。
それは、心の「リミッター」を外すスイッチだ。
キミが自分を使いこなすか、力がキミを飲み込むか。
そのギリギリの場所で、人は「英雄」か「怪物」になる。
3. 妄想という名の創造主
偉人たちが見た**「幻覚」**は、バグじゃない。
彼らにだけ見えていた、未来の設計図だ。
誰にも見えないものを、あると信じ続ける強さ。
その「妄想」が熱を持って、命のように動き出すとき、
それは**「精神的エネルギー」**という新しい生命になる。
君へのメッセージ
「本質」は、目に見えるものだけがリアルではないということ。
キミが抱く強い願いや、誰にも言えない空想は、
いつかキミを突き動かす「召喚獣」になり、
世界を変える「啓示」になるかもしれない。
大事なのは、その力を「マウンティング」の道具にするのではなく、
自分自身の魂を輝かせるために、正しく燃やすことなんだ。
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ソウ

もぐ
もぐさんがツールを作るみたいです

POII

え
はじめまして!いろんな人とお話したいです。
気軽にコメント、メッセージしてください!(o^^o)♪

めなっち
定義になるとどうしても言葉の意味とか辞書的な意味に縛られちゃうから、本来言いたかった本筋と外れちゃう可能性がある気がする

ゆずら
だいたい半分は雑談するんだけど
「ゆずらさんって前から思ってたけどほんと色々知ってるのね!」
ゆ「よく言われます(`・ω・´)キリッ」

みこ
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天使 ろ
自分のことじゃなくて、
相手をどれだけ気遣えるか
どれだけ思いやり、気配りをしつつ、
目配りできるか、人を笑わせるだけじゃなく、相手のために、逆マウントしたり。
マウントよりも、逆。謙遜、謙虚。
人のためが自分のため。

いぬ
通った方がいらっしゃいましたら、人様に見えないところでこのシナリオの好きポイントをお伝えするのでおすすめシナリオがありましたらネタバレを踏まないようにお教えいただきたいです!

オカモ
もう、みんなうますぎ強すぎて引退しそう!
一戦だけザンギでランクマをすると、ザンギとマッチング
立弱Kラッシュコマ投げでなんとか勝利
たまにさわると面白かった!
おやすみ!

翠 🩶

そよち
声って言うのもあるんだけど(自分の好みの問題)GMの立ち回りが上手いしそういう立ち回りしてくれるとやりやすいんだよね、、、誘導も上手かったな
いや本当に良いシナリオだったな

えりん

ちか
何人が自分のプレイ見てるか分かるから
「(あっ、今、玉落とした)」
とか
「(ピンポン玉取れてない)」
とか
「(永遠に縁に溜まってくじゃん)」
って今思われてんだろうなぁって思いながらやってた(⬆全部実体験)

にんじんの女の子

KNE

ミネジ
今日は頑張ってみたけどやはり途中からどうしても技の出ない辛さに苛立ちが出てしまい、ズルズルとおちてしまった。
何とか裏でも回して意地で戻しました・・・このゲームマジでムズいわ( ´△`)
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