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mochi
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スノウ
AIの破局的忘却はもはや仕方がないものとして
最初に定義づけた世界全体の設定というものを
1番最初の誕生した時には知らないはずなのに
最初から知識を持ってしまっているという
いわゆるフラグ管理をどうすればいいのか
どうやったら楽に管理出来るのかが
AI上の存在に旅をさせる上での課題だなと感じる
ゲームの世界でいうなら
旅をする中で知るはずの情報や装備を最初から持ってる
最初の街からスタートするけど、全部のスキルや魔法と最高の装備を持った転職済みの上位職が魔王の城の位置もラスボスの正体も知っている
フラグ管理が出来てなくて設定をただ覚えさせるだけだとこんな感じになりかねない
ゆ
ほめて!!ほめてー!
那

ひろ

♩
なんで毎日こんな荷物多いん?

ちゆ
私、帰れません笑笑笑笑

shin

やみお
①「まずは行動する」
②「ま、いいか」
③「成功するまで何度でも挑戦すればいい」
④「魅せないものは見ない」
⑤「次をやらない勇気」
⑥「今日はもう十分やった」
⑦「7割で合格」
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マン
ドーバーディモンとは何ですか?
ドーバーディモンは、イギリスのドーバー海峡に生息する伝説的な生物で、特に海の怪物や神話的な存在として知られています。以下にその特徴をまとめます。
外見: ドーバーディモンは、しばしば巨大な海の生物として描かれ、長い体と鋭い歯を持つとされています。目撃情報によると、時にはドラゴンのような姿をしているとも言われています。
伝説の起源: この生物は、地元の伝説や民話に登場し、特に海の航行者にとっての脅威として語られています。ドーバー海峡は歴史的に重要な航路であり、船乗りたちの間で恐れられてきました。
文化的影響: ドーバーディモンは、文学や映画、アートなどに影響を与え、多くの作品で取り上げられています。特に、海の神秘や恐怖を象徴する存在として、さまざまな形で表現されています。
このように、ドーバーディモンは単なる伝説ではなく、地域の文化や歴史に深く根ざした存在です。興味があれば、さらに詳しい文献や資料を探してみると面白いかもしれません。

あき☆

はたな

ちよ
メンバー見てて、心を痛めてるよ
それを8号車に伝えるって事は、よっぽどなのよ
メンバーキズつけて、なにしたいの?ダメだよ。

ばぶは

はかた
ドーバーディモンの作品の特徴は?
ドーバーディモンの作品にはいくつかの特徴があります。
幻想的な要素: 彼の作品はしばしば幻想的で、夢のような世界観を持っています。現実と非現実が交錯することで、観る者に独特の体験を提供します。
色彩の使い方: 鮮やかで大胆な色使いが特徴的で、視覚的に非常に印象的です。色彩は感情を表現する重要な手段として用いられています。
テーマの多様性: 社会問題や人間の内面、自然との関係など、幅広いテーマを扱っています。これにより、観る者はさまざまな視点から作品を楽しむことができます。
テクスチャーとマテリアル: 彼は異なる素材やテクスチャーを巧みに組み合わせることで、作品に深みと立体感を与えています。これにより、作品は視覚的だけでなく触覚的にも楽しめるものとなっています。
ストーリーテリング: 作品にはしばしば物語性があり、観る者が自分自身の解釈を持つ余地を残しています。これにより、作品は単なる視覚的な体験を超え、感情的なつながりを生むことができます。
これらの特徴が、ドーバーディモンの作品を特別なものにしているのです。彼のアートは、観る者に新たな視点や感情を呼び起こす力を持っています。

新潟の
#モーブー

✨Sparkli

芋苗刑

スーパ
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