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つー
自分的にはメモ。長い、、。
自分のする事を決めるとき、判断基準の第一が面倒かどうかなの、かなりまずいんじゃないかということに気がついた。
そんな今日は、締め切り一週間前。
やる気も主体性もないという前提から間違ってるけれど、前まではとりあえずやろうと思ってた。それが今さっき、いろいろ考えてて新たな案が思いついてしまった。出来ない前提なら最初からやらなければ良いんじゃないかって。
↑こういうのは、多分、世間で言うところの「口先だけの努力」を言い続けた人の、よくある末路のひとつなんだろうなと思う。
出来ないからやらないは何も進まない、それは分かってるつもり。そう、あくまでも、やらなかった側の人間だから、「つもり」だとしか言えないけれど。
説明が難しいけど、出来ない事にかけるお金が勿体無いから、ていうのは、私にとってはそれをやらない理由にはなってない。贅沢者に違いない選択で、恵まれて現状があるなとはすごく思ってるし、すごく居た堪れなくて消えたくなるのは日常、というのは一端放り投げ。
そんなわけで、周りに言われるお金の問題は気掛かりの一つであるには違いないけど、やるかやらないかを判断する材料の塵にもならない。(ちりつも、の塵)
じゃあ何でやらないかって、やっぱり、最初から少しもやりたいと思ってないから。
と、言葉にすると、いかに自分が流されながらなぁなぁで終わらせてきたかが具体化されるようで、すごく嫌だけど、まあ、自分なんてそんなものだからなぁ、って。
所詮、現代社会の量産型人間の失敗作の、さらにその底辺な自分だし……?
身内の病院騒ぎと自分の体調不良もあって思考が暗い……いや、いつも通りか。ずっと思考迷路のまま過ごしてるせいで、たまにこうなるんだ。(言い訳)
相談する人もいないし、口に出したくないからここに文字化して整理中。
…ほんと、どうしようかなぁぁ。流石にこれ以上は思考の迷宮を彷徨いたくないんだけど。
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ターゲット市場: 主にゲーム愛好者やレトロゲームファンをターゲットにしており、手頃な価格で高品質な製品を提供しています。
技術的特徴: ビトウィンの製品は、エミュレーション技術を活用しており、古いゲームを現代のデバイスで楽しむことができます。また、ユーザーインターフェースも直感的で使いやすい設計になっています。
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ビトウィンは、ゲームの楽しさを広げるためのブランドとして、多くのファンに支持されています。興味があれば、ぜひ製品をチェックしてみてください!

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