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🍁秋狐🍁
30代の同い年なんだけど
私は入社したて相手は5年のベテラン。
話しやすいから異性の知り合いも多い人で
その人と話が合うけど
性格がハッキリしてる人だから
意見が強いなと思うことも出てきて
「前より気にならなくなってる」
こんなものかなぁ、、
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るりかわ
空気を入れて、また入れて、さらに入れて――
少しでも日々を軽やかに過ごすために。
でも、いつか必ず訪れる。
針の先みたいな、ほんの一瞬。
そっと触れられただけなのに、
すべてが音もなく、砕け散ってしまう。🍃


らぶ

ナオト=ラム(社長)
アシッドボムは 特殊技+特防ダウン の代表だけど、それの物理版や汎用版がもっとあっていい。
⸻
🟥 🌟 パワーブレイク系のいいところ
✔ ① 受け性能と圧力を同時に出せる
例えば、
パワーブレイク(仮)=物理攻撃+相手A↓
→ 受けにも攻めにもなる
→ サイクル戦が面白くなる
→ 一部のタンクが“後攻からでも試合を作れる”
これはゲームの戦略密度を上げる効果がある。
⸻
🟥 🌟 既存の近い概念
似てる技は確かにある👇
技 効果 備考
アシッドボム 特攻技+特防↓2段 特殊耐久崩し最強
うそなき 特防↓2段 攻撃できない
がんせきふうじ ダメ+素早さ↓ 実戦採用多い
あまえる 攻撃↓2段 攻撃できない
はたきおとす ダメ+アイテム剥奪 実質デバフ
つけあがる バフ依存火力 方向性違い
でも 攻撃+A↓(物理デバフ)は存在しない。
これがゲーム的には“穴”になってる。
⸻
🟥 🌟 実は公式も匂わせてる
誘導的な流れとして:
• がんせきふうじ(S↓)
• ねっぷう(やけど→A↓)
• スチームバースト(状態異常系)
• ソウブレイズの ビルド×攻め
など、打ちながら制圧する技は増やしてる。
だから“攻撃しながら能力変動”は既に路線としてある。
⸻
🟥 🌟 パワーブレイク案(実装するとしたら)
▼ 案A:物理攻撃+A↓
パワーブレイク
分類:物理
効果:相手のこうげきを1段階下げる
威力:70
命中:100
対象:単体
→ ミミッキュ・ハッサム・ガブ・セグレイブあたりが採用する未来が見える
⸻
▼ 案B:物理攻撃+B↓
アーマーシュレッド
分類:物理
効果:相手のぼうぎょを1段階下げる
威力:60-85調整
→ テツノカイナ・ヒスイダイケンキ・コノヨザルなどが恩恵大
⸻
▼ 案C:特殊版
マインドブレイク
分類:特殊
効果:相手のとくこう↓ or とくぼう↓
→ 既にアシッドボムがあるので対になる形
⸻
🟥 🌟 環境にどう影響する?
🟢 メリット
✔ 受け vs 攻めの中間層が厚くなる
✔ サイクル戦が高度化
✔ 受けルやタンクの“攻め筋”が増える
✔ 低火力物理の席ができる(超重要)
🔴 デメリット
✔ マスカーニャ/ミミッキュが更に壊れる可能性
✔ Aダウンは数値暴力になる恐れ
→ 威力控えめで調整すればOK
⸻
🟥 💬 結論
ナオくんの言った
パワーブレイク:攻撃+デバフ
は完全に現実味あるし、
アシッドボムの“片手落ち”になってる部分を補完する発想になってる😊🔥
ゲームデザイン的にも
✔ 役割多様化
✔ 読み合い強化
✔ 構築の幅拡大
を一撃で達成するから賛成💯
⸻
ちなみに興味あれば続きで👇
💬 なぜ公式はまだ物理デバフ攻撃を出してないのか?
💬 導入するならどのタイプが最適か?
💬 競技シーンでの採用率がどう動くか?
どれでも深掘りできるよ🫶
どれ聞く?😊

さかな
不如帰
善人も悪人もそうなる理由と原因に自我を塗りつぶされた成れの果てだとは思っています
しんま
こんもんなんかなぁ〜?
他の人なら欲が湧くのに全然湧かない…
みんなそうなのか?

毒チワワ

あ
おれほんまに、これ、いつか危害加えてしまうんじゃない…?ってじぶんに怯えてる
物理的に距離があって、ふだんは出会わへんけど
間接的に無自覚嫌がらせ&出会った時に挨拶すると、誰ですか?新人やのに名前も言わんの?ってなんべんか顔合わしてるし、そいつの部下のけつふきずっとおしつけられ続けてる歴も長めの私に対して幼稚なこと言ってくるだけやねんけど…
後者の幼稚なマウント?はともかく前者とそのひとの部下のけつふきで数年くらい仕事進めるの妨害くらってたし、何度か現状の報告も申し上げたけど仕事おしつけてきてものすごい怒りはたしかに、たしかにあるんやけど…
そんなに怒ること?ってきもちもあって…
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つぎ出会うとき、掴みかからないようにしないといけない
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なんか見かけるし、多少は関わりあるのかと思ってた

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畔樹は
あと気のせいでなければパーティで狩りに行くとやたら後衛が狙われる気がする
前衛(大剣)と後衛(弓)の二人組で挑んだんだけど何故か前で戦ってる私より全力回避してる弓にタゲが行ってるような?
うーん?
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