共感で繋がるSNS
GRAVITY(グラビティ) SNS

投稿

こー

こー

勉強おもろくなってきたのと同時にこんな知識で仕事している自分も怖くなってきた
GRAVITY
GRAVITY3
関連する投稿をみつける
amk

amk

私、仕事だから支度してて
末っ子がママがいい〜って起きてたの聞こえなかったんだよね。
そしたら、旦那が2階から「おい!」って叫んだから、2階に行ったら「ママがいいって泣いてるんだけど」って。
何も言わずにそのまま末っ子、下に連れてきたけど、もうすぐ仕事行くんですけどー
しかも、スマホ見たら着信3件も入ってた
頑張って自分で下に連れてこようとは思わないの?
感謝してるとかいつも言うけど、言動と行動が合わないのよ
だから、イライラするのよ。
なにもわかってないのは、あなただよ
GRAVITY1
GRAVITY2
ちょこちん

ちょこちん

今日は仕事だー!頑張ろう‼️
GRAVITY1
GRAVITY4
あっくん

あっくん

仕事して寝るを繰り返してると学生の頃の土日より暇だなと感じてしまう
GRAVITY
GRAVITY1
桜🌸好き

桜🌸好き

仕事で使ってるものですら、今だにちゃんとセットできない…

3年目ですよ…ハァ━(-д-;)━ァ...
GRAVITY
GRAVITY
あすま

あすま

今日仕事したら1日休みだし、とりあえず頑張ろー
GRAVITY
GRAVITY1
ケンヤ

ケンヤ

今日も仕事頑張ろ。
明日はゆっくりしよ
GRAVITY
GRAVITY
臼井優

臼井優

高齢者が起業しない主な理由
 「健康や体力の問題」、「資金調達の難しさや経済的な不安」、そして「起業失敗への懸念や社会的セーフティネットへの不安」といった複数の要因が絡み合っているためと考えられます。

以下に主な理由を詳述します。
1. 健康・体力面の課題
健康状態の懸念: 高齢者が仕事をしたいのに就けない理由として「本人の健康」の割合が高いという調査結果があります。起業には多大なエネルギーと労働時間が必要なため、体力面での不安が大きな障壁となります。

2. 経済的・制度的障壁
資金調達の難しさ: 若年層に比べ、事業規模拡大を前提とした多額の資金調達が難しい場合があります。ただし、シニア起業を支援する補助金や融資制度(例えば、一定の要件を満たせば最大200万円の助成を受けられる厚生労働省の「中途採用等支援助成金(生涯現役起業支援コース)」など)は存在します。

経済的リスクの回避: 年金生活への移行に伴い、老後の生活資金を失うリスクを避けたいという意識が働きます。手元にある資産を起業資金として投じることへの抵抗感があります。

失敗への不安: 日本では起業に失敗した際のセーフティネットが十分でないと感じる人が多く、特にシニア層では失敗した場合の再起の難しさが懸念されます。

3. 心理的・社会的な要因
「適当な仕事」の欠如: 高齢者が働きたいと思っても、自分のスキルや経験に合った「適当な仕事」が見つからないことが理由として挙げられます。

前職のプライド: 長年のキャリアで培った役職や立場に対するプライドが、新たな分野での挑戦や、小規模なビジネスを「小さく始める」ことへの障壁となることがあります。

社会的な意識: 日本社会では、欧米諸国に比べて起業家に対する社会的な位置付けがまだ低い傾向があり、安定的な雇用を求める意識が根強いことも影響しています。

一方で、シニア起業は増加傾向にあり、これまでの経験や人脈を生かしたコンサルタント業や士業、初期投資の少ない事業形態で成功する事例も多く見られます。年齢は起業の障壁ではなく、経験が強みになる場合も多いです。
GRAVITY
GRAVITY
もっとみる
話題の投稿をみつける
お綾

お綾

オーバーウォッチでハンゾー使うと、味方がストレス感じることも多いよね。彼の強さは認めるけど、チームプレイのバランスが崩れるのは辛い…皆はどう思う?
ハンゾーアンチの背景は?
ハンゾーアンチは、主にゲーム「オーバーウォッチ」に関連するコミュニティの一部で、キャラクター「ハンゾー」に対する否定的な意見や批判を持つ人々を指します。以下にその背景をまとめます。 キャラクターの特性: ハンゾーは高いダメージを持つキャリーキャラクターで、特にスナイパーとしての能力が強力です。このため、彼を使うプレイヤーが試合の結果に大きな影響を与えることができる一方で、彼に対する不満も多く寄せられています。 プレイヤーの体験: ハンゾーを使うプレイヤーが試合中に「キル」を稼ぐ一方で、他のプレイヤーがその影響を受けてしまうことが多く、特にチームプレイを重視する環境では彼の存在がストレスの原因となることがあります。 コミュニティの反応: ハンゾーに対する批判は、彼のプレイスタイルやゲーム内でのバランスに関する議論を引き起こし、結果として「ハンゾーアンチ」という言葉が生まれました。これにより、彼を使うプレイヤーとそのプレイスタイルに対する対立が生じています。 文化的背景: ゲームコミュニティでは、特定のキャラクターに対する支持や反発がしばしば見られ、ハンゾーもその一例です。彼の強さやプレイスタイルが議論の的となり、アンチの意見が形成されていきました。 このように、ハンゾーアンチはゲーム内での体験やコミュニティの文化から生まれた現象であり、プレイヤー同士の意見の相違が反映されています。
GRAVITY
GRAVITY
うみゅ

うみゅ

ドラマーの友達にドラム叩かせてもらったけどこれめちゃくちゃ楽しい!!でも聴いた曲に即興で合わせるの難しすぎてシナシナになった
GRAVITY
GRAVITY5
ゆみこ

ゆみこ

急に空が綺麗に見えてきた…
目って心のフィルターかかってるよね
GRAVITY
GRAVITY9
きめた

きめた

!!????!!!おめでとうございます!!!
GRAVITY
GRAVITY4
えゐ(

えゐ(

決戦かなぁと思ったけど明日からか~~
GRAVITY
GRAVITY3
ぶんぶ

ぶんぶ

ハンゾーアンチの理由と影響は?
ハンゾーアンチの理由 キャラクターの強さ: ハンゾーは高いダメージを持ち、特にスナイパーとしての能力が強力です。このため、対戦相手からは「不公平」と感じられることが多いです。 プレイスタイルの違い: ハンゾーを使うプレイヤーは、戦略的に立ち回ることが求められますが、これに対してアクティブなプレイスタイルを好む人々からは批判されることがあります。 ゲームバランスの問題: ハンゾーの能力が他のキャラクターと比べて突出していると感じるプレイヤーが多く、これがアンチの理由となっています。 影響 コミュニティの分断: ハンゾーに対する意見が分かれることで、プレイヤー同士の対立が生まれ、コミュニティが分断されることがあります。 ゲームデザインへの影響: 開発者はプレイヤーのフィードバックを受けて、キャラクターのバランス調整を行うことが多く、これがゲーム全体のバランスに影響を与えることがあります。 プレイヤーの選択肢: ハンゾーを避けるプレイヤーが増えることで、他のキャラクターの使用率が上がるなど、ゲーム内のメタが変化することがあります。 このように、ハンゾーアンチはキャラクターの特性やゲームバランスに起因するもので、コミュニティやゲームデザインにさまざまな影響を与えています。
GRAVITY
GRAVITY1
テトリ

テトリ

お昼でもクオッカワラビ〜
GRAVITY
GRAVITY4
キョウ

キョウ

とりとらブロック可愛い…
これは欲しいな~
GRAVITY
GRAVITY5
まぽん

まぽん

おお??容器なの??
GRAVITY
GRAVITY4
アイカ

アイカ

やはりまだ胃が痛い
ねる
GRAVITY
GRAVITY3
もっとみる
関連検索ワード

勉強おもろくなってきたのと同時にこんな知識で仕事している自分も怖くなってきた