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ヘネCー
急に変な踊りとかギャグ言ったりするけど
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✝️蛇柝✝️歌う人

おじ猫

ゆー
付き合った時のイメージからだいぶ甘えん坊になった気がするなあ...笑
私はそんなに連絡取れなくても大丈夫なので!!と意気込んでいたのに。
今日ごめん、友人にゲーム誘われたから電話長くできないよって言うと(´._.`)ってすぐなるのよね!
1日全く話せない訳じゃないのに!丸一日声聞けなくなったらどうすんのさ!と言ったところ、困る!!とだけ帰ってきて笑った🤣

うき:)
大丈夫?とかお大事にとかの一言もないと
うーん?ってなるよね育ちの問題なのか、
心配させてくるやつ面倒くさいとかいう小さいプライドのせいなのかとか思ったり
一言添えるだけなのに……
これで見限るのは早計なのかな〜〜

あまね

せーこー
都合のいー関係なのだろう
俺が悪いんか

ゆめ🤍ᩚ🫧
気付いたら👑15になっていました(ᐠ ᐛ )ᐟ✨️
枠が少ない中、関わってくれているグラ友さん達には本当に感謝しています(ㅅ・~・̥ )⟡.·
次はピンクの王冠を目指して🎀
コツコツ楽しんでいきます👑*°♡
これからもゆるりとよろしくお願いします🫧
#感謝でいっぱい
#いつもありがとう

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麦と蜜
風と私の物語
これは楽しみ
忘れゆく武道館の記憶
壮大で本当に素晴らしかったから

はーぶ
SCRIPTABLEOBJECTとは何ですか?
SCRIPTABLEOBJECTは、Unityの特有のデータ構造で、主にゲーム開発において使用されます。以下のポイントで説明します。
データの保存: SCRIPTABLEOBJECTは、ゲームの設定やデータを保存するための便利な方法です。これにより、複数のインスタンスを持つことができ、データの管理が容易になります。
メモリ効率: 通常のクラスと異なり、SCRIPTABLEOBJECTはメモリを効率的に使用します。データを共有することができるため、同じデータを持つ複数のオブジェクトを作成する際に、メモリの無駄を減らせます。
エディタでの利用: Unityエディタ内で直接編集できるため、開発者は視覚的にデータを管理しやすくなります。これにより、データの変更がリアルタイムで反映され、開発がスムーズになります。
スクリプトとの連携: SCRIPTABLEOBJECTは、スクリプトと簡単に連携できるため、ゲームのロジックや設定を柔軟に変更できます。例えば、ゲームのバランス調整や設定変更を行う際に非常に役立ちます。
このように、SCRIPTABLEOBJECTはUnityでの開発を効率化し、データ管理を簡単にするための強力なツールです。

チノち

しにゃ

ねこし

神奈川

てーと
デジタコ鳴らしまくりキレそう

さらこ

冷凰(れ

☆星ち
CRAZY ROMANTIC!
チケットを探しております
【求】 11/22、24 1〜2枚
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大変難しいと思いますがお心当たりの方からのご連絡をお待ちしております。
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