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餃子

餃子

駄目だ、メトロイドプライム4、まだただ中盤だがはっきり言う、つまらん。同じことの繰り返し、つまらんアビリティ、取ってつけたかのようなオープンワールドっぽさ、どれを取っても全く野心がない。画作りも凡庸というか絶妙にセンスがなくて、ワクワクするようなロケーション、ビジュアルはかなり少ない。ホントに、過去作にほんのりと要素を足しただけで、シリーズおなじみの要素を繰り返させることに何の疑問も持たないことに危機感がなさすぎるの、なんなんだ。作り直して延期してこの出来というのはなかなか切ない。メトプラで名作と呼べるのは初代とハンターズだけだわ。
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餃子

餃子 投稿者

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ほんっとにチャレンジ、野心がない。今のゲームでこれかよ??みたいな細かいストレスが山のようにある。

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ニ夕ン
ニ夕ン
全部読んだんですが正直ここが一番な気がします… チャレンジがない、野心がない 「これではみなさんに提供できない、だから作り直します」 →え?これで…?って思ってしまいましたね…
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餃子

餃子 投稿者

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バイザーのビジュアルももはやダサいからもうやめろ、各主人公の状態によるボタン操作の一貫性の低さも前時代的すぎる。チャージショットはもっとレスポンスよくせえ。近接時のメレー攻撃用意せえ。スキャンモードでテンポ悪くするのももうやめてくれ。モード切替なしに情報ぐらいは出せるだろ。

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餃子
餃子
あと、ダッシュもスライディングもさせぇ。とにかくアクションのレスポンスが悪すぎる。状況への対応が断続的すぎる。さらに言えば状況に対しての選択肢が少なすぎる。断続的な解決、流動的な解決、それらをグラデーションのように多種多様なアクションで対応させるような自由度が欲しい。別に、モーフポールでの探索が嫌いというわけじゃない、その切り替えがめんどいという話じゃない。メトロイドってそういう、ある状況に対して手を変え品を変え、さまざまな対策を手に入れ、あるいは工夫して切り開いていく、っていうモダンなやり方の開祖的な存在なのに、そこから前進する気がないのが本当に気に食わない。
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餃子

餃子 投稿者

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ほんとモヤモヤするところが多すぎるんだよなぁ…。スキャンモードでのスキャンだけでインタラクション出来るものと、さらにそこからAボタンでインタラクションする必要がある装置とか、いろいろ一貫性がないのがアホらしい。

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餃子

餃子 投稿者

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バイクの操作も正直物足りなさが凄い。というかバイクじゃなくていいだろ。サムスにはシャインスパークがあるだろ…。

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餃子

餃子 投稿者

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アビリティ失って全ての能力が初期値になって再び全て手に入れましょうの流れも、もう正直いらんよとしか言えない…。

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駄目だ、メトロイドプライム4、まだただ中盤だがはっきり言う、つまらん。同じことの繰り返し、つまらんアビリティ、取ってつけたかのようなオープンワールドっぽさ、どれを取っても全く野心がない。画作りも凡庸というか絶妙にセンスがなくて、ワクワクするようなロケーション、ビジュアルはかなり少ない。ホントに、過去作にほんのりと要素を足しただけで、シリーズおなじみの要素を繰り返させることに何の疑問も持たないことに危機感がなさすぎるの、なんなんだ。作り直して延期してこの出来というのはなかなか切ない。メトプラで名作と呼べるのは初代とハンターズだけだわ。