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たまかしわ〜
視神経のいちぢるしき疲労と羞明と
あまりに多く凝視したるか
街頭には人々とその家畜と其自働車とがあり
柏は萬葉を日光に笑み
国境標は路傍に頑迷の枯座をつづく
なにゆえに微風はかく潜行するか
われは心虚しき街頭の散策者にすぎざるなり
時ありて 耳辺に水聲す
ああかかる大高原の途上において
逆巻き瞋恚る水流音を感ず
なにゆえにかくわれは心忙ぎ逍遥するか
こころ 縛められたるか
この瞳閉ぢざるべからず
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くろまる
顔が100点満点すぎた🤦🏻♀️


花曇
回答数 3>>
下手で嫌になり8歳ぐらいから17歳ぐらいまでちょくちょくとアニメの影響で模写や肖像画、コピック、水彩画、オリジナルを描くように。
高校生でアナログからデジタルに出会い所々活動を休止して空きがありますが今現在活動しています。

あや
@ꕥ か み ゅ ꕥ


Rico(´エ`๑)
ゆる絵の星に載せてもらってる[ほっとする][ハート]
嬉しい嬉しい[ほっとする][ハート]
ゆる絵の星はゆるゆるですき[泣き笑い]
これからもゆるゆるイラスト描いてくよー[ほっとする]w


しょうこ
論破なんてできるけどやらないw勿体ない 自ら社不カミングアウトするの不利すぎるwだから別の方法を即考えて計画的に(なんだかんだ心に従うけど)実行するよね そもそも楽しみたいんだよ でも社会、楽しむ人って少ない すぐカッカ暴論返ってくる 付き合ってたら人生終わってしまうから
アイタタタww (ˆ. ̫.⸝⸝ˆ)w


ひゅー
デザイナーって一日中否定され続けて誰からも感謝されないメンブレ職種ですね
心壊す人が多くてもしょうがないですよね
いやふざけんな俺は後輩にそんな思いさせん

みさき
高河ゆん展行ってきた
懐かしかった


穀潰し



吉田賢太郎
キミが放った言葉のボールは
相手に届いた瞬間に 形を変える。
「励まし」が 「自慢」に化けたり
「アドバイス」が 「攻撃」に化けたり。
それはキミのせいじゃないし
相手のせいでもない。
ただ、人はみんな「自分」という名の
色のついたメガネをかけて生きているから。
賢そうに振る舞って 誰かを見下ろすこと。
かわいそうなフリをして 誰かを縛ること。
その「マウンティング」という名の椅子取りゲームは
一瞬だけ心が満たされても
本当の友達は 静かに去っていく。
言葉は、正しさを示すための武器じゃない。
言葉は、違いを埋めるための「橋」なんだ。
「たぶん、伝わらない」から始めよう。
「でも、伝えたい」と願ってみよう。
相手のメガネに映る 自分の言葉の色を
ちょっとだけ想像する その優しさが
キミの世界を いちばん温かく守ってくれるから。
このポエムが伝えたい「本質」
解釈は相手に依存する:言葉の意味を決めるのは、発信者ではなく「受信者」のフィルターです。
マウンティングの虚しさ:知識(賢者)や不幸(弱者)を使って優位に立とうとする行為は、一時的な優越感は得られても、信頼関係を壊します。
想像力の重要性:自分の意図と相手の受け取り方の「ズレ」を最初から受け入れることで、誠実なコミュニケーションが始まります。
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久保田
バッドエンドアニメを見る理由は?
バッドエンドアニメを見る理由は以下の通りです。
感情的な体験: バッドエンドは視聴者に強い感情を引き起こし、物語の深いテーマやキャラクターの成長をより印象的に感じさせることができます。
リアリズム: 現実の厳しさや不確実性を反映しているため、視聴者はより共感を覚えやすくなります。すべての物語がハッピーエンドで終わるわけではないというメッセージが伝わります。
ストーリーテリングの技術: バッドエンドは、物語の構造やキャラクターの選択がどのように結果に影響を与えるかを示すため、視聴者に考えさせる要素を提供します。
カタルシス: 悲劇的な結末は、視聴者にカタルシスをもたらし、感情の解放を促すことがあります。これにより、視聴後に深い満足感を得ることができます。
独自の魅力: バッドエンドアニメは、他のジャンルとは異なる独特の魅力を持ち、視聴者に新しい視点や考え方を提供します。

思い立
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