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吉田賢太郎
ゲームは、ただの暇つぶしじゃない。
それは、画面の向こう側にある「もう一つの自分」を鍛え上げる、
心・技・体の修練場だ。
一、「技」を研げ
それは、脳の回路を書き換える作業。
0.1秒の光を捉え、指先に命令を飛ばす。
何万回の失敗を、細胞に刻み込め。
無駄を削ぎ落としたとき、君の指は「思考」を追い越す。
二、「体」を統べよ
指先は繊細な楽器であり、腕は鋼のバネだ。
肉体は、君の「理想」を実現するための唯一のデバイス。
疲れを知らぬ集中力と、揺るがぬスタミナ。
己の体を精密機械のように操る者だけが、頂の景色を見ることができる。
三、「心」を鎮めよ
本当の敵は、画面の中にはいない。
「勝ちたい」という焦り、「負ける」という恐怖。
震える指を抑え込むのは、君の静かな呼吸だ。
嵐のような譜面の中でも、心は凪のように。
己に勝つ者こそが、最後に勝つ。
結論:ゲームを遊ぶな、ゲームで「成れ」。
音を、光を、リズムを。
すべてを自分の血肉に変えていく。
そのとき、君はもうただのプレイヤーではない。
心を酷使し、技を尽くし、体を捧げる。
その先に待っているのは、
昨日までの自分を鮮やかに超えていく、
「究極の自分」という名の快感だ。
「さて、今日はどの自分を磨きに行く?」
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タナさんブロウ
うさぎフレ募です🐰🐇🐰🐇
取って食わねぇからよぉ(´;ω;`)


てん
癒して欲しい

おん
風呂入りてぇぁぁぁぁお‼️

オージー
marie
10. 天使イスダ&カーネリアン
『糧』
― NOURISHMENT ―
イスダは26回目✨
心の栄養を存分に摂取しよう😆
#オラクルカード
#GRAVITY占い部


宇美☆ᔦꙬᔨ
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しお
HEARTFULCRYのテーマは何?
HEARTFULCRYのテーマは、感情の深さや人間関係の複雑さを探求することにあります。具体的には以下のような要素が含まれています。
感情の表現: 登場人物たちの内面的な葛藤や喜び、悲しみを通じて、感情の多様性が描かれています。
人間関係: 友情や愛情、裏切りといった人間関係のさまざまな側面がテーマになっており、これが物語の中心的な要素となっています。
自己発見: 登場人物たちが自分自身を見つめ直し、成長していく過程が描かれ、視聴者に共感を呼び起こします。
この作品は、感情的なつながりや人間の本質について深く考えさせられる内容になっています。

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