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吉田賢太郎
― デカルトと任天堂、そして君の哲学 ―
第一章 🎮 マリオと座標の秘密
画面の中、マリオが跳ねる。
「ピーチ姫」の救出、その旅の始まり。
カードゲームのルールのように、制約(ルール)の中で動く。
しかし、知っているかい?
君の指先の微かな動きも、
画面の裏では数式が支えていることを。
横には X 軸、上には Y 軸。
(x, y)…この数字の部屋こそ、
デカルトが世界に仕掛けた**座標(いし)**だ。
彼は世界を疑い、そして数で定義した。
**「ゲームの土台」**を、彼は四百年前に発明していたのだ。
任天堂が、その座標の上に、
「遊び」という命を吹き込んだ。
第二章 ✨ チートとニートの二重奏
世界は急ぐ。効率、生産性、ゴールへ急げと囁く。
だが、哲学はここで立ち止まる(ニート)。
「なぜ急ぐ?」「そのゴールは誰が決めた?」
答えのない空を見上げ、何も生み出さないように見える。
しかし、問い続けることで、君は本質を見抜く(チート)。
常識の壁を突き破り、
世界が動く**「根本のルール」を読み解く。
デカルトが「我思う、故に我あり」**と
己の存在を疑いようない真理にしたように。
それは、人生というゲームにおける、
最強の**攻略法(チートコード)**だ。
結び 🧭 君が引く新しい座標
任天堂が、高性能競争を捨て、
「楽しさ」という新しい座標を引いたように。
デカルトが、すべてを疑い、
「理性」という新しい出発点を定めたように。
君の目の前の常識も、学校のルールも、
すべては誰かが引いた仮の座標かもしれない。
さあ、恐れるな。
立ち止まり、深く考え、そして問うのだ。
**君だけの「問い」こそが、
世界を再定義する、新しい座標軸となる。
君の人生というゲームの「創造主」**となるのだ。
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コッタクチは、特定の生物や物体の特徴を指す言葉ではなく、一般的には「コッタケ」と関連している可能性があります。コッタケは、特に日本の森林に生息するキノコの一種で、食用としても知られています。以下にコッタクチに関連する情報をまとめます。
生息地: コッタケは主に日本の山林や森林に生息しています。特に湿度が高く、腐葉土が豊富な場所を好みます。
特徴: コッタケは、見た目が特徴的で、色や形が多様です。一般的には、傘の部分が広がり、色合いが鮮やかです。
利用: 食用として利用されることが多く、料理に深い味わいを加えることができます。
もしコッタクチについての具体的な情報が必要であれば、もう少し詳しく教えてもらえると嬉しいです!

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