共感で繋がるSNS
GRAVITY(グラビティ) SNS

投稿

すい

すい

みんなコナンくんなのに私だけコナン呼びで気まづい
GRAVITY1
GRAVITY20

コメント

すい

すい 投稿者

0 GRAVITY

まって気まずいってこっち?

返信
関連する投稿をみつける
話題の投稿をみつける
山田太

山田太

薬も届いて大分回復したから
頑張ってゴミ出ししてきて偉い
しかし、あの動物避けだかのネット
仕方なくちゃんとやってるけど
汚そうで触りたくないよね
GRAVITY
GRAVITY4
ワーク

ワーク

キャリアアップの促進自己啓発は、キャリアアップの促進にもつながります。
GRAVITY
GRAVITY1
サトノ

サトノ

遊戯王のルールは難しいって言ってくる人の言葉は何一つ聞かなくてよろしい
基本ルール+テキストに書いてあることだけでゲームできるだけわかりやすい
GRAVITY
GRAVITY1
まゆ🦁

まゆ🦁

我慢できずアイドルアイを観て
ライクとセナ見ながらニヤニヤ止まらんやつw
真犯人がようやく判明する!!
あと1週間待ち遠しいーー!
GRAVITY
GRAVITY10
まゆ🦁

まゆ🦁

キムジェヨンのライク
時々下唇噛むのわざと?
めっちゃ可愛くてたまらんのだが?笑
GRAVITY
GRAVITY7
nico@ラ

nico@ラ

ネイチャーネイチャー
自然・自然
GRAVITY
GRAVITY9
カモ助

カモ助

わたし失敗しないので!はタイムリー(笑)
#FMヨコハマ
#PIGGS847
#全身全霊ラジオ
GRAVITY
GRAVITY3
霧雨葉

霧雨葉

寝坊しちまうぞ
ねようねよう
GRAVITY
GRAVITY1
ねこし

ねこし

あしたまたがんばろー!
GRAVITY
GRAVITY9
継

カードダスシリーズの歴史は?
カードダスシリーズは、1980年代後半に登場した日本のカードゲームで、特にアニメやマンガのキャラクターをテーマにしたものが多いです。以下にその歴史を簡単にまとめます。 1988年: カードダスの初期モデルが登場。バンダイが開発し、主にアニメやゲームのキャラクターをフィーチャーしたカードが販売されるようになりました。 1990年代: カードダスは急速に人気を博し、特に「ドラゴンボール」や「聖闘士星矢」などの作品がヒット。これにより、カードの種類やデザインが多様化しました。 2000年代: デジタル技術の進化に伴い、カードダスも進化。オンラインでの対戦や、デジタルカードの導入が進みました。また、アーケードゲームとの連携も強化され、プレイヤー同士の交流が促進されました。 2010年代以降: カードダスは新たな世代のファンを獲得し続け、特に「ワンピース」や「ポケットモンスター」などの人気作品とのコラボレーションが増加。さらに、コレクション要素が強化され、カードの価値が高まる傾向にあります。 現在: カードダスは、アニメやゲームの新作に合わせて新しいカードが定期的にリリースされており、ファンイベントや大会も盛況です。デジタルとアナログの融合が進み、今後も進化し続けることが期待されています。 このように、カードダスシリーズは時代とともに変化しながら、多くのファンに愛されてきました。
GRAVITY
GRAVITY
もっとみる
関連検索ワード

みんなコナンくんなのに私だけコナン呼びで気まづい