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たぬき
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ゆの
自己採ミスの可能性大

はるき
あと一年か

パセリん🌿

臼井優
発明(アイデア)を一定期間(出願から20年)独占的に事業で使えるようにする権利で、技術の進歩を促すために、
発明内容を公開する代わりに与えられます。これを持つと、他人(第三者)がその発明を無断で実施(製造・販売など)するのを禁止し、差止や損害賠償を請求できます。
取得には特許庁への出願と審査が必要で、審査に通ると「特許」として登録され、権利が発生します。

あむねこ

櫻🏴☠️🫧
回答数 28>>

かにみそバレンタイン
1Aが40.4点
2BCが33.4点
2022年の本試を彷彿とさせる

臼井優
著作権(創作物保護、自動発生)、産業財産権(特許権・商標権・意匠権など、登録で発生)、その他(回路配置利用権、育成者権など)の3つに大別され、
それぞれ「創作による」「登録による」といった権利発生の仕組みや保護対象が異なります。これらは人間の知的活動の成果を守るもので、情報社会の基盤となる重要な概念です。
1. 著作権(著作権法)
対象: 文芸、学術、美術、音楽などの「著作物」(プログラムも含む)。
特徴: 創作した瞬間に自動的に発生(登録不要)。著作者の「人格権」と「財産権」を守る。
2. 産業財産権(特許法・実用新案法・意匠法・商標法など)
対象: 発明(特許)、考案(実用新案)、デザイン(意匠)、商品・役務の識別標識(商標)など。
特徴: 登録によって権利が発生する(登録主義)。
3. その他の知的財産権
回路配置利用権: 半導体集積回路の回路配置を保護する権利。
育成者権: 新しい品種の植物を保護する権利(種苗法)。
共テ「情報I」でのポイント
仕組みの違い: 著作権は「創作」、産業財産権は「登録」が権利発生のポイント。
保護対象の具体例: プログラムは著作物であること。
関連サービス: クリエイティブ・コモンズ(CC)など、著作物の利用を円滑にする仕組み。
これらの知識を問題演習を通じて理解を深めることが、共テで高得点を目指す上で重要です。

臼井優
第1問(小問集合): 著作権や産業財産権などの知識問題が含まれます。特許権と実用新案権の違いなど、正確な用語理解が求められます。
第2問(データの活用とシミュレーション): 感染症モデルなどの動的モデルや、問題文に沿った思考力が問われます。
第3問(プログラミング): 独自の共通テスト用手順記述標準(DNCL)に加え、「定義済み関数」の正確な動きを把握することが重要です。
第4問(ネットワークとデータ活用): 知識よりも、問題文から新たな視点や正誤を判断する考察力が重視されます。
3. おすすめの学習ステップ
基礎固め: 高校情報Iの教科書や講義型参考書で用語と仕組みを網羅的に学習します。
過去問・試作問題の活用: 初年度の本試験や、大学入試センターが公開している試作問題を解き、形式に慣れます。
実戦演習: 河合出版の「過去問レビュー」など、2026年版の最新問題集を活用して時間配分を練習します。
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せいや
りすによく似た友人が24歳でしんで姉妹を泣かせてる姿をちゃんと見た上で
しぬだの生きるだの言うてるから
妄想のつもりはねえぞ
りすがしんだらどうなるかなんて妄想じゃなくて確信得られてるわ

そる


無職
総評: 微妙
光るものはあったが今一つ、といった印象だろうか
↓個人的にここがアレだった的な
・アニメ内(特に後半)で描きたい事が渋滞して、うまく纏ってなかった
(要は詰め込みすぎ)
・キャラに魅力をそこまで感じられず、感情移入できない場面があった
(↓続く)

ごまご

ブルレ
個人的には岸が高2の時の甲子園で森友哉のいた大阪桐蔭に勝った試合(3回戦)を現地で見ていただけに、苦労人の岸が西武の希望になっているのがすごく嬉しい。
明日も勝って4連勝してほしい!

♦️ち
めっちゃ良かった…久々に涙を流してデトックスしたんやけども、明日の鹿島戦目ぱんぱんやん…やばいやん…

東雨

五月く
納得
それこそ狂気を生み出すためには色彩をバキャッと入れてもうこれでもかってぐらい失明させる勢いの黄色のフードと目にすればいいんじゃないか
逆に静かな狂気を産む時は彩度落とすのか

きょー
原さん「あーおばあちゃんの味する」
俺「あーおばあちゃんっすね〜」
どしてさん「あーこれしょうが入ってる?しょうがとだしが〜(神レポ)」
俺、原さん「知ってたよ?それくらいね?言おうと思ってたよ?全然。」

ゆう
24卒23卒22卒の人におすすめの転職エージェントまとめたやつを固ツイにしてみたから参考になれば幸いです!
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