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おれねこ
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伏せられた相手のカードの数字を当てるゲーム。
対象年齢は6歳以上だけど、
・1-10までの数を順番に口頭で言える
・1-10までの数字を見てどれか判別できる
・1-10までの順番をなんとなく並べられる
なら、結構いける。
今回は全員初めてだったので息子と夫でワンチーム(という名の補助)で遊んだ。
事前準備。
①カードゲーム用のプラ製スタンドがセリアにあるので買っておく。ホントはテーブルに伏せて遊ぶらしいけど、、これがあるだけで対戦中も常に自分の手札が見られるので、子どもだけでなく、老化の進む我々も安心。
②何も指示せず本人の気が済むまで好きなだけ子どもにカードをさわらせる。
そのうち「なんで11まであるんだ?」とか言い出すし、なんなら勝手に並べて数え出す。
③「数字当てクイズね〜」のノリで、並べたカードを1枚だけ裏向きにする。「01234●67891011」みたいな。
④伏せるカードを増やしたり、連続させたり、
「3●●6」のように両端をはじく。
⑤「34●7」みたいに2択ある状態にする。しれっとはじいたカードの一番上を「5」にして見える位置に置く。
うちの息子の場合「3.4だから『5』でしょ」と言い切ったあと「ほんと?」と聞くと即座にカードをめくり「あ、6か。そうね7の前だもんね。え?5は?あ6か?え?」と明らかに混乱していた。そうよね。それはそれでよし。
ここまでやると対戦に入ってもなんとなくやるべきことが分かるっぽくて、次に何する、当てられたらどうするって部分は夫の補助があったけど、「伏せられた相手の数字を当てていく」ってことは結構伝わってた。
論理的思考⋯とかいいつつ、手札4枚全部ストレートにほぼ勘状態で当てられたとき流石にビビった。私1ターンも回ってこなかった(笑)
それはまた違う才能やん?

遙日🥞🐳
アルベドが作ったならドラスパが似合いそうだと思ったんだ。
#原神
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遙日🥞🐳
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1時までありがとう〜!

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EVERYWHEREYOULOOKの背景や歴史は?
EVERYWHEREYOULOOKは、特に音楽やアートの分野で注目されているコンセプトで、視覚的な体験や感覚の拡張をテーマにしています。以下にその背景や歴史をまとめます。
起源と発展
EVERYWHEREYOULOOKは、視覚的なアートやパフォーマンスアートの一環として始まりました。特に、デジタル技術の進化に伴い、アーティストたちは新しい表現方法を模索し、視覚的な体験をよりインタラクティブにすることを目指しました。
文化的影響
このコンセプトは、ストリートアートやインスタレーションアートなど、さまざまなアートシーンに影響を与えています。特に、都市空間を利用したアートプロジェクトが増え、観客がその場にいることで体験が深まるような作品が多く見られます。
音楽との融合
音楽イベントやフェスティバルでも、EVERYWHEREYOULOOKの要素が取り入れられています。視覚的な演出と音楽が融合することで、参加者はより没入感のある体験を得ることができます。
現代の展開
最近では、VR(バーチャルリアリティ)やAR(拡張現実)技術を活用した作品も増えており、EVERYWHEREYOULOOKはますます多様化しています。これにより、観客は物理的な制約を超えた体験を楽しむことができるようになっています。
このように、EVERYWHEREYOULOOKはアートとテクノロジーの交差点で進化し続けており、今後も新しい表現が期待されます。

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