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🅚🅾🅓🅰っち

🅚🅾🅓🅰っち

雨の日の過ごし方で、好きな過ごし方ってある?雨の日の過ごし方で、好きな過ごし方ってある?
雨を避けるゲーム
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コメント

マイキー

マイキー

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暇人やなぁ〜

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🅚🅾🅓🅰っち
🅚🅾🅓🅰っち
いえす
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わーにー

わーにー

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無理ゲーすぎん?

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🅚🅾🅓🅰っち
🅚🅾🅓🅰っち
いける。とおもふ
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はむさんど

はむさんど

めっちゃ引き良くない?!
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ならや

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4〜5時間友達とマイクラした成果です
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ハイジ

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正月ミッションの経験値礼装を確率アップ中の今惜しみなく使って行く。#FGO
FGOの星FGOの星
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いーくん

いーくん

久しぶりに桃鉄すると面白い
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it'sおちゃづけ

it'sおちゃづけ

デススト1が面白かった勢いで2を買って20時間ほどやった感想としては、進化したゲーム性とグラフィックを序盤から存分に楽しめてる点で高評価。前作では疎かにしていた寄り道要素を自然と楽しんでやってる。モンハンワイルズが目指してたゲーム体験はこれかもしれないと思うような没入体験。ゲーム性の部分は圧倒的に今作がおもしろく長時間やるのも間違いなく今作。だからこそ世界観とストーリーに対して厳しく思ってしまうのかもしれない。
世界観がチグハグでキャラに愛着が湧きづらく、前作に比べて没入感が大幅に減ってしまったと感じる。ストーリーも前作の功績がもたらした弊害を辿っていくのが本筋なのかな?BTや臍帯の繋がりなど世界観を構築していた要素が前作に比べて薄くなっている事も重なって、斬新な世界観が凡なSFモノにスケールダウンしてしまっている。キャラに愛着が湧きづらいと言う点においては、前作では画面越しに各キャラと感じた「繋がり」が今作にはない。そもそも今作は繋がりをテーマにしてなさそうだから必要な要素ではないかもしれないが、前作の「繋がり」の体験が没入感に貢献していたんだと気づく。

よく言えば製作陣の個性全開、悪く言えばまとまりがないそんな作品。前作が自分の中で10点だとしたら今作は7点。しかし傑作であることに間違いはない。
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ひろ理論

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誰か荒野行動しよ
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セパゾン

セパゾン

多分バイオ4にインスパイアされたであろうコスパ最強なVRゲームで、バイオ4で言う所の籠城みたいな所がクリア出来なすぎて50回は死んだ。ガチ萎え。ただやりごたえは100点。
この感覚が欲しかったんだよ、これで苦労してクリアすることで自信が付くんだろうけど、クリア出来るんだろうか...難易度ノーマルやぞ...
マルチタスク系が改めて弱いの実感してる。
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👑えるモ👑

👑えるモ👑


こんな時間に、お互いのキラ値を
ピッタシにする遊びをしています⁽⁠⁽⁠ଘ⁠(⁠ ⁠ˊ⁠ᵕ⁠ˋ⁠ ⁠)⁠ଓ⁠⁾⁠⁾

無事ピッタシに出来ました*⁠\⁠0⁠/⁠*

@えりまき
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