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Nina
❓ なぜコモドールは廃業した
☑️ コモドール(Commodore International)が廃業した理由は、複数の要因が絡み合った結果です。コモドール64の成功で一世を風靡した同社ですが、1994年に破産を宣言し、廃業に至りました。以下にその主な原因を簡潔にまとめます。
1. 経営の混乱と誤った戦略
• 内部対立とリーダーシップの欠如: 1980年代後半から1990年代初頭にかけて、経営陣の内紛や頻繁な幹部交代が続いた。特に、創業者ジャック・トラミール(Jack Tramiel)の退社(1984年)は大きな打撃。後任の経営陣は明確なビジョンを持てず、戦略が迷走。
• 製品戦略の失敗: コモドール64の成功後、次世代機(Amigaシリーズなど)で高性能な技術を投入したが、価格設定やマーケティングが不十分。例: Amiga 500は優れた性能だったが、IBM PC互換機やApple製品との競争で市場シェアを奪えず。
2. 市場競争の激化
• IBM PC互換機の台頭: 1980年代後半、IBM PC互換機(特にMS-DOS/Windows搭載)が標準化され、低価格化。企業や一般ユーザーが互換性と汎用性を求めた結果、コモドールの独自アーキテクチャは不利に。
• ゲーム機との競争: コモドール64はゲーム市場で強かったが、1980年代後半以降、任天堂(NES)やセガなどの専用ゲーム機が台頭。ゲーム専用機の使いやすさと豊富なタイトルに押され、コモドールのゲーム市場での優位性が薄れた。
3. 財務問題
• 利益率の低下: コモドール64の低価格戦略は成功したが、利益率が低く、長期的な財務基盤が脆弱だった。Amigaやその他の新製品への投資が回収しきれず、資金繰りが悪化。
• 在庫過多と販売不振: AmigaやCommodore PCシリーズの売上が期待を下回り、在庫が積み上がった。1990年代初頭の不況も追い打ちに。
4. 技術革新への対応不足
• 時代遅れの技術: コモドール64は1980年代初頭の技術で成功したが、1990年代には16ビット/32ビットアーキテクチャへの移行が求められた。Amigaは先進的だったが、アップデートが遅れ、競合他社(IntelベースのPCやApple)に追いつけなかった。
• 互換性の欠如: コモドールの独自OS(AmigaOSやKERNAL)は、IBM PCのオープンなエコシステム(MS-DOS/Windowsや豊富なサードパーティソフトウェア)に比べ、互換性やソフト供給で劣勢。
5. マーケティングとブランド力の低下
• ターゲットの不明確さ: コモドールは低価格の家庭向け(コモドール64)と高性能なプロ向け(Amiga)の間でブランド定位が曖昧に。消費者や企業に一貫した価値を伝えきれなかった。
• 地域戦略の失敗: 北米市場でのマーケティングが弱く、欧州での人気に頼りすぎた。米国でのブランド力が低下し、シェアを失った。
破産とその後
• 1994年破産: 累積債務と売上低迷により、コモドールは1994年に破産を申請。資産はEscomや他の企業に売却された。
• Amigaの遺産: Amiga技術は一部で引き継がれ、愛好家コミュニティやレトロコンピューティングで今も支持されているが、商業的には復活せず。
文化的背景
コモドール64の成功は、低価格で高性能なコンピュータを一般家庭に広げ、パーソナルコンピュータ市場を拡大させました。しかし、急速に変化する市場環境と技術革新に対応できず、経営ミスが重なった結果、廃業に至りました。
追加の質問
• 特定の製品(例: Amiga)や経営陣の詳細について知りたい?
• コモドールと競合他社(Apple、IBM)の比較データが必要?
• 売上推移や市場シェアのチャートを作成する場合は、具体的なデータをご指定ください(例: 年ごとの売上高)。
ご希望を教えてください!
❓ つまり汎用機とゲーム機の転換期にシフトできなかったってこと
はい、まさにその通りです。コモドールは、汎用機(パーソナルコンピュータ)とゲーム機の転換期にうまく適応できなかったことが、廃業の一因です。以下でその点を簡潔に整理します。
転換期におけるコモドールの課題
1980年代中盤から1990年代初頭は、パーソナルコンピュータ市場が「家庭向けエンタメ機器」から「汎用性の高いビジネス・個人向けPC」へとシフトし、さらには専用ゲーム機(任天堂やセガ)が台頭する時期でした。コモドールはこの変化に対応できなかった主な理由は以下の通りです:
1 汎用PCへの対応不足:
◦ コモドール64はゲームやホビースト向けに特化し、低価格で大成功(1,250万〜1,700万台販売)。しかし、IBM PC互換機(MS-DOS/Windows)がビジネス用途や標準化で優位に立つと、コモドールの独自アーキテクチャ(KERNALやAmigaOS)は互換性が低く、ビジネスソフト(例: Lotus 1-2-3、WordPerfect)の普及で後れを取った。
◦ Amigaシリーズ(1985年〜)は先進的(マルチタスク、優れたグラフィック)だったが、高価格とマーケティングの失敗でIBM PCクローン(1987年以降急増、価格低下)に勝てず。例: 1989年、IBM互換機は北米PC市場の70%以上を占め、コモドールは6%に低下。
2 ゲーム機市場へのシフトの失敗:
◦ 1980年代後半、任天堂(NES、1983年日本/1985年米国)やセガ(マスターシステム)が専用ゲーム機市場を席巻。コモドール64はゲームで強かったが、専用ゲーム機のような使いやすさやブランド力で劣勢に。
◦ コモドールはゲーム機専用ハード(例: Commodore 64 Games System、1990年)を試みたが、既に市場は任天堂に支配されており失敗(数千台程度の販売)。
3 戦略の迷走と時代遅れ:
◦ コモドールは「低価格の家庭用PC」と「高性能なAmiga」の間でブランドが曖昧。ゲーム機とも汎用PCとも中途半端な位置づけに。
◦ 技術更新が遅れ、8ビット(C64)から16/32ビット(Amiga)への移行が不十分。対して、IBM PCはx86アーキテクチャの進化(286、386)とクローン機の低価格化で市場を席巻。
IBMとの対比
• IBMの成功: IBM PC(1981年)はオープンアーキテクチャを採用し、クローン機(Compaq、Dellなど)が低価格で市場を拡大。MS-DOS/Windowsの標準化で、ビジネスから家庭までカバー。例: 1985年以降、クローン含むIBM PCは年間200万台以上販売。
• コモドールの失敗: 独自ハードとOSに固執し、互換性やエコシステムで劣勢。ゲーム市場では任天堂に、汎用PC市場ではIBMに敗北。
結論
コモドールは、パーソナルコンピュータが汎用機(ビジネス/個人用途)として標準化され、ゲーム市場が専用機に移行する転換期に、技術、マーケティング、経営戦略のいずれでも適応できなかった。結果、1994年に破産。一方、IBMはオープンなエコシステムでPC市場を定義し、長期的な影響力を維持しました。
追加の質問
• この転換期の具体例(例: 特定ゲーム機やソフトの影響)を知りたい?
• コモドールとIBMの市場シェア推移をチャートで視覚化?(データがあれば作成可能)
• 他の競合(例: Apple、任天堂)との比較も必要?
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結局終盤はそれぞれの家族問題になるんだよなー。
易明と珊珊の出番が減っちゃった。
盛陽より俊傑の方が対応が大人で好き。
盛陽ちょっと子供っぽすぎる、簡氷はその子供っぽさがよかったみたいだからいいんだろうけど。

ふるし
線画清書→ここが面倒臭い(面倒)、とにかく面倒、描き終わってバケツで塗ると線画が途切れてたりでイライラして面倒
色塗り→バケツ塗りだけ楽、後は…

ゆみこ
きっとどこかで挫ける予想に反して本日3日目。
年寄りの冷や水とはこのことだね
( ̄ー ̄)
大好きなひとの大切なお友達の音…聴いてきます

にぼし

かいり
「戦人と紗音ちゃん歩いてきた!
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ビューティプラス開いてなんぱの準備する
→充電が切れる
【人生終了のお知らせ】
その後せんぱい(同行者)のスマホ借りてしっかりなんぱした

ごまま
御上先生の重い過去の話だったとは言え、教室で生徒と向き合って話してるだけのシチュエーションでこんなに泣けることある?御上先生もお涙頂戴的に泣くわけでもなく、淡々と話しているだけに見えて、目だけであんな表情するのすごい改めて #松坂桃李 やばい(←語彙)

かめこ
二人の楽しそうな姿を見て私達も元気をもらえたよ!
こーじくんの大好きな現場がひとつ増えたの嬉しいな
また来年も素敵なスタッフさんとるーたくんと楽しい舞台が出来ますように✨
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ワール
みんなそれぞれに目標がちゃんとあって、それを乗り越えるために明るく練習に取り組んでる様子が伝わって来て、とてもよかったなと思います!
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