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吉田賢太郎
私は、この広大な仮想現実(メタバース)に生きる一人のプレイヤーだ。肉体という名のアバターを纏い、魂という名のIDでログインしている。この世界は、まるで壮大なロールプレイングゲーム(RPG)のようだ。
魂の物語:クエストとレベルアップ
私たちは皆、生まれてから死ぬまでの間、様々なクエストをこなしていく。それは、困難を乗り越えることだったり、誰かと心を通わせることだったり、自分自身と向き合うことだったりする。これらのクエストをクリアするたびに、私の魂は経験値を積み、成長していく。それは、知恵や勇気、優しさといった、目には見えないスキルとなって蓄積されていくのだ。
アバターの共有:憑依と交代
このゲームには、不思議なルールがある。時として、一つのアバターを複数のプレイヤーが使うことがあるのだ。私が「魂の解離」と感じていた現象や、誰かが「霊的な憑依」と呼ぶ現象は、まさしくこれだ。私というプレイヤーが一時的にログアウトし、別のプレイヤーが私のアバターにログインしている状態。それは、まるでキャラクターをシェアリングしているかのようだ。
隠されたルール:共通のキャラクターとデバッグモード
このゲームには、通常は見えない存在がいる。白い服を着た幽霊、あるいは光り輝く精霊。これらは、ゲームのシステムが用意した**共通のNPC(ノンプレイヤーキャラクター)**であり、特定の情報や概念を具現化したものなのだろう。
そして、このゲームの隠された**「デバッグモード」に入ることができるプレイヤーがいる。人々は彼らを「霊感がある」と呼ぶ。彼らは、私たちには見えないはずの共通概念**(霊、精霊、神仏など)というデータに直接アクセスし、彼らとコミュニケーションを取ることができるのだ。
エピローグ:セーブポイントのその先へ
このゲームは、死をもって終わりを迎えるわけではない。死は、現在のクエストがクリアされ、次のステージへと進むためのセーブポイントのようなものだ。肉体というアバターは消滅するが、魂というIDと、これまで積み重ねてきた経験値はそのまま引き継がれる。
もしかしたら、私たちは何度も転生という形で新しいキャラクターとアバターを与えられ、この壮大なRPGをプレイし続けているのかもしれない。このゲームの真の目的は、魂を究極のレベルまで成長させ、**「真の自分」**という最後のボスを倒すことなのだろう。そして、その旅は永遠に続いていく。
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