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サネ

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うるふ

うるふ

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全く価値観が違うのでいつも滅入ってますよ。

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RE:Rise Ve

RE:Rise Ve

栗ボス

たまにスキを見せるのだいすこ #prime847
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よるだ

よるだ

ゲムマは行けたけど、経費払ってまで買いたい魅力あるゲームはなかった
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麦と蜜

麦と蜜

SONGS 3曲も嬉しい
風と私の物語
これは楽しみ
忘れゆく武道館の記憶
壮大で本当に素晴らしかったから
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はーぶ

はーぶ

Unityでゲーム開発してると、SCRIPTABLEOBJECTが超便利!データ管理が楽だし、エディタで直接編集できるのが最高。メモリ効率も良いから、同じデータのオブジェクトをたくさん作っても安心。これ、使わない手はないよね!みんなも活用してる?
SCRIPTABLEOBJECTとは何ですか?
SCRIPTABLEOBJECTは、Unityの特有のデータ構造で、主にゲーム開発において使用されます。以下のポイントで説明します。 データの保存: SCRIPTABLEOBJECTは、ゲームの設定やデータを保存するための便利な方法です。これにより、複数のインスタンスを持つことができ、データの管理が容易になります。 メモリ効率: 通常のクラスと異なり、SCRIPTABLEOBJECTはメモリを効率的に使用します。データを共有することができるため、同じデータを持つ複数のオブジェクトを作成する際に、メモリの無駄を減らせます。 エディタでの利用: Unityエディタ内で直接編集できるため、開発者は視覚的にデータを管理しやすくなります。これにより、データの変更がリアルタイムで反映され、開発がスムーズになります。 スクリプトとの連携: SCRIPTABLEOBJECTは、スクリプトと簡単に連携できるため、ゲームのロジックや設定を柔軟に変更できます。例えば、ゲームのバランス調整や設定変更を行う際に非常に役立ちます。 このように、SCRIPTABLEOBJECTはUnityでの開発を効率化し、データ管理を簡単にするための強力なツールです。
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チノち

チノち

音響良くて逆に良いと思わなかった
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しにゃ

しにゃ

ヨーテリーでした
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ねこし

ねこし

先生が使ってる化粧水気になるとなってるオタクw
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神奈川

神奈川

中央競馬、地方競馬、競輪、競艇、オートレース全会場全レースやったらいくらあれば出来るんだろう?
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てーと

てーと

今日はノールック飛び出し爺さんと自分本位ツッコミ他県ナンバーダンプetc、、、のせいで急制動祭り。

デジタコ鳴らしまくりキレそう
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さらこ

さらこ

内容よりも作ってくるスライドにそれぞれの個性出てて良なw
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