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ステラ
情緒発達や常識は経年で増えるとしたら何が苦手って話なの?
情緒発達できてないとか人間に関わらないから常識がないとかはFe劣じゃなくてもそうであって。
INTPが感情分かるし努力すれば扱えるって言われてるけど経年じゃないとしたら、何の努力の話をしているんだ。
そんなものないならINTPって括りもなくなるでしょ(他のTi Ne Siと変わらなくなる)
コメント
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恐竜混
私は平気だけど、この作品を見てフラッシュバックとか起こる人もいるだろうなってくらいリアルだった…
タコピーの星には殴るという概念が無いから、「強く触る」なんだね

まこと

ごに

バス
鰤キンギョってなんやねんって一瞬なった

迷🐏雑

ゴレイ
ウィズダムガチャの特徴は?
ウィズダムガチャの特徴は以下の通りです。
ゲーム内要素: ウィズダムガチャは、プレイヤーが特定のアイテムやキャラクターを獲得するためのガチャシステムです。通常、ゲーム内の通貨や特別なアイテムを使用して回すことができます。
報酬の多様性: ガチャからは、レアなアイテムやキャラクターが出現することがあり、プレイヤーの戦略やプレイスタイルに応じた報酬が得られます。
イベントとの連動: 特定のイベントやキャンペーンに合わせて、ウィズダムガチャの内容が変更されることがあります。これにより、プレイヤーは新しいアイテムやキャラクターを手に入れるチャンスが増えます。
確率システム: 各アイテムやキャラクターには出現確率が設定されており、レアリティによってその確率が異なります。これにより、プレイヤーは戦略的にガチャを回すタイミングを考えることが求められます。
コミュニティの影響: プレイヤー同士の情報共有や攻略法が、ウィズダムガチャの利用に影響を与えることがあります。人気のあるアイテムやキャラクターについての情報が広まることで、ガチャの回し方が変わることもあります。
このように、ウィズダムガチャはプレイヤーにとって魅力的な要素が多く、ゲーム体験を豊かにする重要なシステムです。

渚🔥
アクスタのやつもランダムだったから今回はスルーしてきた…切ない…

じな
さくちゃん、今日もおつかれさまです。
#遠藤さくら
#sakutalk

にね🪐

まさ
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アンチョビ
Fe的な他人の感情の察知が能力的に苦手かどうかはさておき、価値を置かない・やりたくないってことではないですかね?
Thrush.
Feは、さんか(酸化、参加)が苦手なんですね[照れる]
ステラ 投稿者
ないならみんなESFPとかになって存在しないでしょ (積極性、現実的、感情の理解、未来を察するが考え込まない)
よろ爺
Feの定義は個人的な感情を外的な価値や社会の規範に沿って表現して、調和を保とうする機能。とされているので、根本的に使う機能の性質が違うから労力的にも精神的にも使わなくなった結果、慢性的にFeが劣等になるって意味だと思います。 そもそも世界を認知スタイルが違うから価値基準も違うし、Tiを優先する事で派生的にFに関連した全般の事柄が苦手傾向になるので、努力で扱えるようになるは少し曖昧な表現な気がしますけどねー。 Tiで構築した理論をFeで普遍的な表現に変換するくらいが、現実的にできるようになる事じゃないですかね。