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0054

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DBから値が取れた場合は客先独自で定義したオブジェクト(pandasのDataFrameがベースではある)になり、DBから取れる値がない場合は、後続のTransForm処理のために空のDataFrameオブジェクトを作成する。

で、客先独自オブジェクトから値を取り出したり、中身のデータ全体を変数に格納したりする場合は、

変数名 = ObjectName.data

となり、空のDataFrameオブジェクトの場合は

変数名 = ObjectName

となる。

で、コレの何が困るかというと、if文書くときや変数使うときに、DBから値が取れたか、取れなかったかで書き方が変わるので、どちらか一方の書き方に統一するとエラーが出てしまう点。

結局どうしたかって?

DBから値が取れる場合と、取れない場合でif文書きまくりましたよ🖕

影響を受けている各変数それぞれの箇所と、一部のif文でw

ムカつくくらい面倒くさかった
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もうFA描きたい
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ドンマ

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ギュレルなら433もありえたけどマスタントゥオーノだから442かな
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あぎ☆

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にじそ作りたいもの

漫画(かけてくれ)
イラスト(3色で描くやつ(これは自分用だから今回でなくてもいい))
アクキー(夏服新衣装でなんか描けないですか←!?)
ポストカード(エデン組箔押しのが描きたくてぇ……描いて( ))
パスケース(わいの壊れたからそれ用に作りたい(???))
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ミンギ

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ハニちゃんの笑顔見るとわたしの心まで( ◜ω◝ )この顔になってる
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くつみ

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ヤバイwww
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もちぼ

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あー
オスカーっ…
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薬師 る

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クアトロパンチの意味は?
クアトロパンチは、主に日本のアニメやゲームの文脈で使われる言葉で、特にバトルシーンやアクションシーンでの特別な攻撃や技を指すことが多いです。以下にその特徴をまとめます。 意味: 「クアトロ」は「4」を意味し、「パンチ」は「殴ること」を指します。つまり、4回のパンチを連続で繰り出す技や攻撃を表現しています。 使用例: アニメやゲームのキャラクターが敵に対して一気に4回の攻撃を行うシーンでよく見られます。このような技は、視覚的にもインパクトがあり、観客やプレイヤーの興奮を引き立てます。 文化的背景: 日本のポップカルチャーでは、派手な技や攻撃が好まれるため、クアトロパンチのような表現が多く使われています。特に、格闘技やアクションジャンルでの人気があります。 このように、クアトロパンチは単なる攻撃の表現以上に、エンターテインメントの一部として楽しむ要素が強い言葉です。
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サカシ

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明日

CL見たい
ポケカしたい
ボドゲしたい
コナンカードしたい
VSダークライ

影分身を覚えるしかないか。
ワイのチャクラ量で影分身できるかな
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かい◢

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待ってフォーリミのgen出てきたww
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