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サソリベイダー🥷
最後の5日目は我が青春
『源平討魔伝』〜上の巻〜です
※今回は長過ぎるので二部構成です
ナムコタイトルの中でも異様な存在ですが
古今東西全てのゲーム作品の歴史において決して無視できない存在だと思います
前回のドラゴンバスター同様、ポスターももちろんカッコいいんですが
この作品、ゲーム開始のオープニングから気合いの入りようが違いますね
(コイン投入音)
安打婆 『ありがたや』
スタート音 『シャキーン』
平景清 『諸行無常』
この一連の音声の流れと共に
幕が広がり現れる作品タイトルと平景清
むっちゃカッケー(//∇//)
発売されたのが1986年で
1985年が『ドラゴンバスター』だったのを考えると
映像といい音楽(特に音声がかなり入ってる)といい
前回も全く同じこと言ってるけどたった一年ですごい技術の進化です
グラフィックもサウンドも完全に『和』に徹しているのが素晴らしい
個人的にライフ表示が🕯️なのが
センスありますね
たまに🔥が揺れるのが更にいい
難易度も難し過ぎないのが良いです
ただ慣れてくるとラスト手前で⛩️を使って
色んなステージへ戻ってやり直しがきくため
上手いプレイヤーは長時間遊べてしまえるという欠点はあるが…
エンディングもはじめ見た時は
深読み出来ずに
あー終わった…とか言って普通に達成感で満たされ満足するんですが
後でエンディングの真の意味を知ると無茶苦茶深く刺さるんですよね
簡単にいうとナムコにかつて
二人の天才プログラマーがいて
1人は他界、1人は退社し
その二人と残された社員達の別れを綴っています
これがネットの無い時代に口コミとかで広がったのが異様な盛り上がりがあったなと思います
このゲームが出た頃、自分は小学生だったんですが
もう好き過ぎて授業中に主人公の平景清の落書きをよく描いてました
正義のヒーローとかじゃなく
平家一族を滅ぼされ復讐に燃える
ダークヒーローってのが堪らなく痺れたんですよね
しまいにはあまりにも好き過ぎて
当時小学生だったサソリ少年は
緊張しつつ震えながらも直接ナムコ本社に電話したんですよね笑
続きは 『源平討魔伝』
〜下の巻〜につづく
安駄婆 『つづけるなさるかね。』
#ゲーム
#レトロゲー
#音楽

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サソリベイダー🥷 投稿者
根強い人気を誇る『源義経』のBGM
義経
ナムコ レジェンダリー,Bandai Namco Game Music
🍀こもれび🏄️
ドルアーガの塔、ドラゴンバスターと比べて格段に進化したと思ったらシステム基盤がパワーアップされてますね。とうぜん音声合成機能も搭載されてます。この頃のナムコはほとんど毎年のようにシステム基盤を新しくしていてバブル&コンピューター成長の時代性を感じますね。
ナビ@宮崎
まきものはおまえをすくうろうる。
マスタング
めっさやってましたわ‼️笑