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サソリベイダー🥷

サソリベイダー🥷

ナムコナイト season3
2日目は『妖怪道中記』です

元々ナムコはグラフィックセンスがある作品が多かったのですが
1686年に発売された『源平討魔伝』以降さらに細かい描写と迫力が格段にアップされ
翌年、1987年に発売されたこの妖怪道中記もまた更に描き込みが細く
純和風の妖怪絵巻な世界観を上手く表現されていた作品でした

しかし良くも悪くもこのゲーム、難易度が高過ぎるんです

ナムコゲームは昔からわりと高難易度のゲームが多かったけど
このゲームをワンコインクリアするのを目標にした場合、
ナムコ作品の中でも5本の指に入るぐらいの鬼畜な高難易度ゲームでした
(ちなみに1番高難易度ゲーム
候補はグロブダー)

その要因の一つに時間が経つと永久パターン防止キャラの『地獄火』が出てくるんですが
コイツに一回接触しただけで
ライフ満タンでも一撃で死ぬんです
残機性じゃないので即ゲームオーバー😭
ひっきりなしに現れ最悪な場合
画面内に最大3体も出る時もあります

あとこのゲームマルチエンディング仕様になっていてベストエンディングを見るためには

『最終面で出てくる金を一銭も取らずに
そして敵は全く殺さずにクリアする』

という普通にワンコインクリアするだけでも難しいのにそれを上回る神業縛りプレイを求められます
そんな事出来るプレイヤーは世の中にそう多くはいなかったはずです

この作品、後にPCエンジンとファミコンに移植されており
PCエンジンの方はグラフィックもサウンドもかなかなか頑張っていて難易度もマイルドだったので
当時にしてはなかなか完成度の高い良移植でした

それと竜宮城の乙姫のイベントに関してはある意味
アーケード版よりエ○い感じになってました🫣笑

主人公の『たろすけ』が少し○ロい感じなのが今考えると珍しいタイプのキャラ設定だったなと思います

ちなみに🦂はファミコン版はやったことがないです[目が開いている]

#ゲーム
#音楽
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メインBGM

ナムコ レジェンダリー,Bandai Namco Game Music

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コメント

サソリベイダー🥷

サソリベイダー🥷 投稿者

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また長文になってしまった〜😭

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龍宮城~マンボ龍宮

ナムコ レジェンダリー,Bandai Namco Game Music

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ナビ@宮崎

ナビ@宮崎

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千のナイフと妖怪道中記

SAKEROCK

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サソリベイダー🥷
サソリベイダー🥷
曲名がちょっぴりGLAYっぽいですな[目が開いている]
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🐈猫

🐈猫

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なんか…懐かしい感じ[びっくり][びっくり][びっくり]

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サソリベイダー🥷
サソリベイダー🥷
おお[びっくり] こんな古いゲームを知ってるとは[ほっとする]
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しゅん

しゅん

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やりたくなりますね~🎮

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サソリベイダー🥷
サソリベイダー🥷
やらなきゃハドソン🐝 (会社違う) アーケードアーカイブにあるので 是非[ほっとする]
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蟹道楽

蟹道楽

よぉ大将!!!!最ッッッッ高にアツくてめっっっっちゃ泣けるガンダム歌枠お疲れさん!!!
出会う前に歌ってていつかリアタイしたかったRYTHM EMOTIONに、出会ったきっかけになった月の繭!もー最高過ぎるっての!
文句なし!過去1が盛りだくさんの歌枠だったぜ!
#千代浦蝶美
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マシロ

マシロ

本日のウサギ・カメレースは飛び込み参加が2名……2個?

スタートしてすぐは接戦だったのに――
雪だるまが猛烈なダッシュを見せてトップに! 驚愕するラッコ! 置いていかれるカボチャ!

#黒い砂漠 #黒い砂漠PC
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凪🐕 ͗

凪🐕 ͗

これは個人的な印象の話でしかないんだけど、パライゾスのヴィってすごい強い感情を初めて他人に向けた瞬間という感じてとても好きです、ストラドルとかメタノイズとかサリークとかもまあまあ感情出てるんだけどちょっとまだポヤっと考えあるので(個人の感想です)
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ヤコマ

ヤコマ

センチュリオンの基本展開でガーゴイルを出したところにルベリオンでムートをサーチ→ゴイルをサクってルベ蘇生→ルベで復烙印設置→ムートでゴイルを除外してデッキにゴイルを戻しながら1ドローしながらエンドにドラゴンサーチってリソースの伸ばし方がエグい
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ちぇり

ちぇり

あれだ。別趣味の方の観劇(舞台)の時は影アナで開演前に「前傾姿勢での観劇や帽子やアクセサリー等は後方のお客様への観劇の妨げとなりますのでご注意下さい」的なアナウンスがあるのよ。
それをプロレス会場でもやったら良いのでは?
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Antenna@

Antenna@

#ナナシス感想会
あとどれくらい?待ちんぼして大人になれば君のことを守れるの

の頃より外が見えて

そんな気持ちも泡となって消えてく そうやって大人になるのかな?

と見えるようにもなって、
そんな風に少しずつ変わっていくけど泳いでいこう...
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イヌ

イヌ

別れてる時の彼の様子を1回だけ見たことあるんだけどその時は耐えられなかったなぁ基本的に10時間は寝ないと駄目な人だったのに寝れない毎日だったらしく強い眠剤を飲んであまり口も回ってない様子だった。それに弱々しく弱音まで吐いてた。そんな様子を見て私は泣いてしまったよ自分が居なくなったことで彼がこんな風になってしまっていたのかってでもクズな私は罪悪感が大半だったけどその中に少しだけ嬉しさもあったこんなに病むほど私を想ってくれてたんだって。最低だよね
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由季(ゆ

由季(ゆ

あんまり嫌な事つぶやきたくないけど、今だけつぶやかせて。

最近悲しい思いした事があってライブ行くのやめようかなって思いがあったんだけど今日行って良かった。
マオくんに会えて元気もらえたし、コロナ以外で4~5年会わないでいたけどやっぱり好きだーーーーーー
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ランコ

ランコ

絆レベル10に行っても「人斬りしか能のない」「おまんの敵を斬る」までしか言えなかった以蔵さんが、「わしのこの剣で、おまんを守っちゃる」って言えるようになったのすごいことですよ…

「敵を斬る」も結果的には守ることに繋がってるけど、以蔵さん本人の意識の違いは大きいよまじで
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うけり

うけり

ラッフルくじ、今回は完全スルーの構えでめちゃくちゃ強い意志を持っていたので10連だけで辞めます(豆腐よりも弱い意志)

なごみんのWチャンスの期限が近づいてくる焦燥感に負けました....ちなみに結果もまあ負けました....なごみんのD賞が出たのでヨシ...でも缶バッジ欲しいです...
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