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ねおん

ねおん

アラサーカップル、1日に何回連絡やりとりするのが普通ですか?
「〜が終わったらLINEして」とか、連絡することを言われることってどのくらいありますか?

私は1日に最低でも1~2回の連絡でOK派で、雑談が続けば話すけど、何か話題を作ってまで常に連絡取り合ってるのは苦手で、
逆に彼は常に連絡取り合っていたいようで、少し重荷に感じ始めています🥲

#質問をしたら誰かが答えてくれるタグ
#恋愛相談
#友達募集
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コメント

☁️ 𓈒𓂂𓏸

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ワイも同じで相手がマメに連絡取りたいタイプだった。 先に聞いてたなー連絡取りたい・会いたい頻度とか。 お互いすり合わせていくか、積もって負担に思うかのどちらかだと思う

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ベルス

ベルス

対ヤクルト .333(21-7)だったら京田使う意味あるっちゃあるか
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アキラ

アキラ

魔法少女の魔女裁判は2回目のOP後の展開がしばらく受け入れられなさそうなので保留している
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羊夢た

羊夢た

可愛い物を身に付けても勘違いブスと呼ばれないような人権が欲しいってずっと思っている
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幾果

幾果

せっかくだしほったらかしだったアニマウェポンやるかーってクエスト開放したんスけど、あのーこれ。結構世界設定の根幹の話をしていらっしゃいませんか???なんでこれをサブクエにされてるんです?????????????
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白いト

白いト

最近、EDTTTっていう言葉を知ったんだけど、VRやARで新しい体験ができるってすごい!デジタル化でエンタメが進化してるのを実感中。みんなはどう思う?
EDTTTとは何ですか?
EDTTTは、主にデジタルコンテンツやエンターテインメントの分野で使われる用語で、特に「エンターテインメント・デジタル・トランスフォーメーション・テクノロジー・トレンド」の略称です。以下にその特徴をまとめます。 デジタル化の進展: EDTTTは、エンターテインメント業界におけるデジタル技術の導入と進化を指します。これにより、コンテンツの制作、配信、消費の方法が大きく変わっています。 新しい体験の提供: VR(バーチャルリアリティ)やAR(拡張現実)などの技術を活用し、ユーザーに新しい体験を提供することが重要な要素です。 データ活用: ユーザーの行動データを分析し、パーソナライズされたコンテンツを提供することで、より良い顧客体験を実現します。 プラットフォームの多様化: ストリーミングサービスやソーシャルメディアなど、さまざまなプラットフォームでのコンテンツ消費が増加しています。 EDTTTは、エンターテインメント業界の未来を形作る重要な要素であり、技術の進化とともにその影響力はますます強まっています。
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朱里

朱里

そういえばPath of Exile 2が新シーズンらしいんですけど
もう配信でやらないだろうな
ワンチャンめろめろ?
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やな単

やな単

板橋の居酒屋(?)、一線超えちまったんだなァ。
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😺あっ

😺あっ

ラジフェスめちゃくちゃ美味しかった!!

また来年もアキトム✕ラジ魂やって欲しいしグッズも出して欲しいなあ

HBCのお偉いさん方是非是非よろしくお願い致します!!

#ラジフェス2025
#アキトムラジ魂スペシャルコラボステージ
#kon_1287 #ラジ魂
#アキトム #akitom
#hbcradio
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オーナ

オーナ

グレードはマグニチュードと似てる。
1Dと2Dは1000倍くらい強度が違う
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星恋

星恋

なう♨️
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