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あ

せっかく作ったのに…(´°̥̥ω°̥̥`)
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メガスターミー

メガスターミー

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ぶっこわせ

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椎

ずっといつみたってこの先もずっと楽しく自由に歌えますようにという大きな祈りの気持ちでいっぱいになる
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メ

音楽で財を成したらおれだったら今日は気分じゃないっつってドタキャンしたりしたいな
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ルー

ルー

帰宅ー!!
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【🥃】

【🥃】

ただただ嬉しい
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堀川

堀川

アニペダの初期北は二次創作ですがアニペダ1期のまるでモブみたいな黒田茶成は本物
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ちぇる

ちぇる

待機中 #ジジネネ
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ホテル

ホテル

誰もがーうつむくー街ー(Dead or Alive)
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もち33

もち33

そういやおもむろにベイブレードの話するんですけど、3期は最強主人公の父親とその子供たちが敵サイドとして立ちはだかってくるけど主人公は施設育ちで父親を認識しておらず、特に身内が敵サイドだとかその辺の葛藤が皆無なのがなんだかマッシュくんみがあってとても良いです
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にこ

にこ

世の中にはいろんな職人さんがいるんだなぁ
#ナニコレ珍百景
#岩﨑大昇 #中村嶺亜
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ミジウ

ミジウ

TRPGのゲームデザインほんとに難しいよな……とは常々思う。

戦闘だけに絞っても、戦略性、キャラ表現、データバランス、詳細さ、所要時間やらなんやら無限に調整すべきパラメータが出てくるし……
ユーザー目線で歪に見えることも、クリエイターはより広い視野で判断してたりするもんだ
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せっかく作ったのに…(´°̥̥ω°̥̥`)