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いーてゃ
ルームでよわもちてゃ揃ったの嬉しすぎた😳🩵
可愛いおなご2人に囲まれて、かなり回復(⋆ᵕᴗᵕ⋆).+*
かわいいは正義
コメント
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RHM

S🦉✩.*📍
開くのは3月から開きます。

⚰️はれ教祖⚰️
けん
散々罵倒して、祖母以外。
親の遺体隠して、年金貰いそう(笑)
社会に適応できない
必ずニートになる
お先真っ暗
病みアピ?
とか、散々言われ続けた。
絶対、一人暮らし始めたら縁切る。
#愚痴 #毒家族

焼き鳥
Aqoursのブルゾンでも買ってみようかな...?
この前のルームでもちょろっと触れたけど、やっぱりラブライブを身につけて東京行きたいよなぁ

Mちゃん
遅刻するから早く帰ってこい
最近は学校8時には着いてるから遅刻してない
今日薬局寄ってゆっくり帰ってきたら
遅いって言われたでも最近遅刻してないじゃん
って言ったら眠くて授業聞かないでしょ
って言われたの意味わかんない

まきまき
社畜なんじゃねぇ、有休がねえんだわ。


どきがむねむね💓⚡
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りんご
バサギリの1人勝ち

ねこた

いりお

青木

とらゆ
SCRIPTABLEOBJECTの使い方は?
SCRIPTABLEOBJECTはUnityで非常に便利な機能で、データを管理するためのオブジェクトを作成するのに使います。以下にその使い方を簡単に説明します。
基本的な使い方
作成: Unityエディタで右クリックし、「Create」メニューから「ScriptableObject」を選択します。新しいスクリプタブルオブジェクトのクラスを作成するには、C#スクリプトを作成し、を継承します。
データの定義: スクリプタブルオブジェクト内に必要なデータフィールドを定義します。例えば、ゲームのキャラクターのステータスやアイテムの情報などを格納できます。
インスタンスの作成: スクリプトを保存した後、Unityエディタに戻り、作成したスクリプタブルオブジェクトを右クリックして新しいインスタンスを作成します。
データの利用: 作成したスクリプタブルオブジェクトのインスタンスを他のスクリプトから参照し、データを利用します。例えば、キャラクターの情報を取得してゲーム内で使用することができます。
利点
データの再利用: スクリプタブルオブジェクトを使うことで、同じデータを複数の場所で再利用でき、管理が楽になります。
エディタでの編集: Unityエディタ内で簡単にデータを編集できるため、ゲームのバランス調整がしやすくなります。
パフォーマンス向上: スクリプタブルオブジェクトはメモリに効率的に格納されるため、パフォーマンスの向上にも寄与します。
これでSCRIPTABLEOBJECTの基本的な使い方がわかると思います。何か他に知りたいことがあれば、気軽に聞いてね!

バロ
勝ち負けすら覚えてないけど、負けてたら悔しいはずだから負けてないんじゃないかな

瑛瑠 12a

ろんず
トップ重ためスタイリングありがとうございます

IP 犬作

ばーよ
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さくらもち
みんなでマイク楽しかった~[ハート]