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臼井優
コンビニデザインの共通する目的
視認性と識別性: 遠くからでも一目で「あ、あのコンビニだ」とわかるように、特徴的な色やマークを使用。
心理的効果: 色の持つイメージ(赤は情熱、青は信頼など)を利用して、顧客にポジティブな感情を与える。
ブランドアイデンティティの確立: 全ての店舗で統一されたデザインにより、ブランドの個性と品質の信頼性を高める。
環境への配慮: ファミリーマートのように、店舗の内装や照明で落ち着いた空間を提供し、リピート来店を促すこともデザイン戦略です。
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K.🕶️
相当無茶な飲み方をしていた時もありました。
毎日は飲みませんが金夜、土夜になると限界まで飲むがモットーでした。
何をやるにも満足いくまで徹底的に。
基本ビール1ガロン。
追加で下記を組み合わせ
・ワイン1.8L
・日本酒10合
・ジャックコーク5L
・カクテル30杯
・レモンサワー5L
寝たら終了みたいなことをしてました。
酒を沢山飲める = カッコいいと思っていたからです。
お薬、タバコは勧められてもやりませんでした。
カッコいいと思わなかったからです。
その時期だから構築できた人間関係もありましたし、あまりいえない経験もしました。
酒が直接的な原因ではありませんが、喉と身体・メンタルを壊した時に気づきました。
酒が強かろうが、喧嘩が強かろうが、いくら仕事ができようが誰も救えてないし誰も幸せにできないのだと。
第一自分も幸せじゃない。
そこから変な見栄やプライドは捨てまず自分が幸せになるには?
そして、ボクを愛してくれる仲間や友人を幸せにするには?
という思考になりました。
幸せであり余裕があること。
余裕がなければ誰かに手を差し伸べる余裕もないし、余裕がないと差し伸べたはずの手で誰かを傷つけてしまうかもしれない。
できないことや知らない技術、人の内面をもっと知りたい知らなければならない。
もっと勉強したいと決意し今に至ります。
酒をやめた理由は、酒を飲んでいる間脳が正常ではなくなるのでK.という人格のままやりたいことをこなす時間が足りないと思ったからです。
コレはボクはそう考えるというだけで、他者に禁酒しろというものではありません。
自分の知的好奇心が満たされ、することがなくなり掃いて捨てるほど時間ができたらまた飲むかもしれません。
が、人間である以上無理かなと。
飲まなくても酒の場は好きだし、カクテルを作るのも得意なのでたまに提供したり飲みの席にはいます。
K.という人格の核は
「やめると決めたらやめる。やると決めたらやる。」
コレです。
回答が長くなり申し訳ない。

みやび


しば

Lizy
靴やお財布のブランドとか合わせたり
服装の色を互い違いにしてコラボ感出したり

もるこ


ひな
#ひとりごと #うつ病 #ひとりごとのようなもの
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あきら
食パン6枚100円
バナナ7本入130円
魚肉ソーセージ130円
毎日1つずす食べ、1週間で360円の朝飯

ちゅん
食事前の薬飲まずに夕飯食べちゃった
1回飛ばすかぁ
携帯そばに置いておかないとダメだな

たこ

ミカ

にしゅ
ハルラブユーとはどんな作品?
「ハルラブユー」は、青春や恋愛をテーマにした作品で、特に若者の心情や成長を描いています。以下にその特徴をまとめます。
ジャンル: 青春・恋愛
ストーリー: 主に高校生たちの友情や恋愛模様を中心に展開し、彼らの葛藤や成長を描写しています。特に、初恋の甘酸っぱさや、友人との絆が強調されています。
キャラクター: 個性的なキャラクターたちが登場し、それぞれのバックグラウンドや悩みが物語に深みを与えています。観客は彼らの成長を通じて共感を覚えることができます。
テーマ: 恋愛だけでなく、友情や自己発見、家族との関係など、幅広いテーマが扱われており、視聴者に多くのメッセージを伝えています。
この作品は、視聴者に感情的な共鳴をもたらし、青春の一瞬を大切にすることの重要性を教えてくれます。

ゆ!

ワカッ

開源🐴

かい◢

んささ
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