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ミック
今日からGRAVITYはじめました!初投稿で一番好きな料理をシェアします!

16屋
🔳今年は、言葉にする一年にする
── 遊んだ数だけ、残す覚悟
新年が明けて、年末年始のゆっくりした時間も、そろそろ終わりを迎えただろう。
翌週まで休みの人もいるかもしれないけど、空気としてはもう日常に戻っている。
だからこそ、ここで一区切りつけておく。
ここ、GRAVITYに書き初めならぬ書き文字として、今年の抱負を残す。
■ 今年のチャレンジ
── 1本でも多く、レビューを書く
今年は、1本でも多くゲームレビューを書く。
Steamのライブラリには約700本のゲームがあり、そのうち10%は完全クリア。平均実績解除率はおよそ40%。さらにいえば、遊んだゲームだけなら、1500本は超えているはずだ。
数字だけ見れば、上位のゲーマーではある。……にもかかわらず、レビューや感想は驚くほど少ない。
これは、正直よくない。
■ 遊んだのに、残っていない問題
遊んだ経験、考えたこと、感じたこと。
それが言葉として残っていないのは、自分の実績を自分で見失っているのと同じだと思った。
だから今年は、やり方と書く場所を整理して、「遊んだ証拠」がちゃんと見える形にする。
今まで7本しかなかったレビューを、
今年中に最低50本。
努力目標として100本を書きたい。
■ レビューに対するスタンス
レビューだからといって、
「クソゲーでした ★1」みたいなことはやらない。
どんなゲームにも、作った人がいる。
だからこそ、
・何が良かったのか
・どんな人に向いているのか
・どこで好みが分かれそうか
1500本近く遊んできたゲーマーの視点で、きちんと言葉にして残す。過去に書いたレビューも、すべて書き直す。
全実績を取りつつ、比較的新しいタイトルから優先して投稿していく。
■ 合わなかったゲームについて
もちろん、合わなかったゲームもある。
でも、最後まで遊んだ以上、
「おすすめしない」で切り捨てるつもりはない。
良くなかった点は正直に書く。
じゃないと、そのレビューを見て買った人が損をするから。
■ ほかの挑戦について
他にも目標はある。
野良で集まった人たちと進めているプロジェクトも、少しずつだけど、確実に前に進み始めた。
苦労は多いけど、今年中には着地させたい。
■ 終わりに
── 積み上げた数が、成長の証
やることは多い。
でも、今年は飛躍の年にする。
一つずつ、丁寧に積み上げていけば、
努力はきっと形になる。
ネバーギブアップ。
年末に、どれだけ報告できているか。
その数が、そのまま僕の成長の証と信じて。


美彩
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帰宅

ケン
【名前】ケン
【趣味】友達募集、料理、写真撮影、猫、お酒、散歩
今日からGRAVITYをはじめました!たくさん友達ができたら嬉しいです!

まさき
♡(*´∀`*)人(*´∀`*)♡

ひでおん

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パンパ

まる
先日公開練習に行った時、近くにいた方達が某選手に対して「勝ち負けはどうでもいいから個人成績にこだわって(要約)」と笑いながら話してた。
練習上がりの選手に勝ち負けはどうでもいいと私は言えない。
自分のために頑張れという気持ちは同じだけど、勝ちに拘って欲しい。

けんて

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どろい

どろい

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