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わさんぼん
ナラティブマーケティングとチャーチマーケティングは、どちらも「共感」を重視する手法だが、性質はかなり違う。
ナラティブマーケティングは、物語や体験談を通じて共感を誘い、判断を感情側に寄せる。
チャーチマーケティングは、価値観や敵味方の線引きを強め、「信じるか否か」の世界をつくる。
前者は気づけば好意を持たせ、後者は疑うこと自体を裏切りに変える。これは商品だけでなく、政党や政治家、タレント、インフルエンサーにも使われる。そしてニュースですら、事実報道を装いながら、特定の物語や信仰構造に組み込まれることがある。
大事なのは「共感したか」より「考える余地が残されているか」。物語に酔わず、信仰に閉じない視点を持つことが、見る側の最低限の防御になる。
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コーラス
回答数 115>>
その先で、「生活を共にしていても無理をしない、苦ではない関係」に育っているなら、それはきっと一番健やかで、いちばん幸せな在り方なのではないかと個人的には思います。

ろろもち
嫌いなのは意見や言動、趣味その他相手が好きだったり気になったりしてるものものを否定する人です。特に面白おかしく口にする人は多摩川に沈むよう念じる。

おとうふ
一人暮らしの物件じゃなくて、1DK以上の物件で誰かとシェアした方がいいところ住める説。
どなたか協力しませんかー😩
リクリ
私は人に期待してる。その人の善性によって人間関係が正しく接続されることに期待している(性悪説を推す自分としては変な話だが)。
そこに付随するように湧くのが興味や好意だ。正しく接続された人間関係においてはポジティブな感情や意識というものが付いてくる。
だが、正しく接続されなかった人間関係には落胆するし、失敗だったと嘆くことも多い。
それでも、期待するのだ。失敗から学ばず、その人の善性に賭ける。ガチャ、ギャンブルである。
だがメリットもある。常に人に期待することで、期待に応えてくれる人は出てくる。最初から期待しない人間関係ならそれこそ接続不可能になるだろう。
興味を持つ、持たれる。好意寄せる、寄せられる。それを手にするには期待し、ガチャを回すしかないのだ。
なので、私がクレーンゲームやガチャを回したくなるのも仕方ない(違
(´・ω・`)

臼井優
自分が必要とされ、愛され、特別扱いされたい心理(承認欲求)に基づき、男性に親切にされたい、守られたい、お姫様扱いされたいという欲求です。
物語の主人公のように愛され、周囲から関心を引く存在となることで、安心感や自分自身の価値を確認しようとする心理作用です。
ヒロイン願望の主な心理と特徴
「愛されている」という実感が欲しい
愛されることで自分の存在価値を確認したい、物語のヒロインのように特別な存在でありたいという願望です。
「必要とされたい」という欲求
男性から何かをしてもらうこと(守られる、助けられるなど)で満たされ、逆に男性に何かをしてあげたいという気持ちの裏返しでもあります。
かまってほしい、注目されたい(承認欲求)
SNSへの頻繁な投稿や、大変な状態を周囲にアピールすることで、周囲から心配や同情、関心を引こうとします。
「悲劇のヒロイン」症候群
自分が一番不幸だと思い込み、かわいそうな状態にある自分をアピールすることで、周囲からの同情や優しさを引き出し、心の安定を得る傾向です。
ヒロイン願望が背景にある行動・サイン
適度に男性を頼る、相談する
自分一人で抱え込まず、相手を頼ることで「守ってあげたい」と思わせるサインです。
弱みを見せる
あえて自分の弱い部分を見せることで、相手からの同情や特別な配慮を引き出します。
思わせぶりな態度や「特別扱い」を求める
二人きりの誘いや、他の人とは違う対応を期待し、恋愛のヒロインであることを求めます。
恋愛におけるヒロイン願望
男性の「ヒーロー願望(誰かに必要とされたい)」と対になることが多く、女性が「ヒロイン」として振る舞い、男性がそれを満たす役割を果たすことで恋愛関係が成立しやすくなります。
この心理は適度であれば恋愛を盛り上げますが、強すぎると「自己顕示欲の強さ」や「面倒な女性」と捉えられる可能性もあります。

たい

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白鴉🐦⬛
回答数 139>>
後は政治家の仕事内容や成果を定期的に報道
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野。
配布礼装が「海へ」なの本当有難いよ……。そして、特攻に王子が居ない訳を理解。

Me酸@雑
夢女のワイの主張が最近デカイ。

ホテト
なんならライブばっくれてもいい(嘘です。めちゃくちゃ困ります。会いたいです。)

契

シマブ
ドラクエファイブの魅力は何?
ストーリーの深さドラクエファイブは、主人公が父親を探し、仲間たちと共に冒険する物語が展開されます。家族や友情のテーマが強く、プレイヤーは感情移入しやすいです。
仲間システムモンスターを仲間にできるシステムが魅力的で、育成や戦略が楽しめます。自分だけのパーティーを作る楽しさがあります。
多様なエンディングプレイヤーの選択によってエンディングが変わるため、何度もプレイしたくなる要素があります。異なる結末を体験することで、リプレイ性が高まります。
グラフィックと音楽シンプルながらも魅力的なグラフィックと、心に残る音楽がゲームの雰囲気を引き立てています。特に、戦闘やイベントシーンでの音楽は印象的です。
キャラクターの個性各キャラクターが持つ独自の背景や性格が、物語に深みを与えています。プレイヤーは彼らの成長を見守ることができ、感情的なつながりが生まれます。
これらの要素が組み合わさって、ドラクエファイブは多くのファンに愛される作品となっています。

陽楽

りく@野

玉流

〝月夜


あらあ
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