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ゆう@遊歩道🐤
ネームペンとカラーブラシペンを
使ってみたけれど、色鉛筆の方が
使い慣れているから、よかったかも…

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木村るる


青色ヨッシー山


花相 𝚔𝚊𝚜𝚑𝚘𝚞ꨄ
刺繍―針がすくいだす世界」
東京都美術館
#花相鑑賞室


🌸ゆき💕


さち

あやめ(小説の化け物
(ひきこもり)
運命よ跪け
夢に見るのは恐ろしい甘美
暗闇に現れた後光の人
しかしずっと神はいない
外に出る力がない
錠のはずれた四角のカゴで
今もノブは頷かない
ここでゴッホは生きられない
マルクス主義のマキャベヴェリ
ルーターのバッハ
しかしずっと神はいない
運命よ跪け
いつかドアのノブ
こうべを垂れてそして進む
その時に暗闇を象徴する扉が顕現する
人の深淵のなんと深きことか
だからいっそ跪いてくれ
こんなに足が棒になっている
こんなに熱っぽく抱擁している
いっそドアの方が赤面するほどだ
どうか向こうから
先を歩むショーペンハウアー
我が始祖よ代わりに
その美しいフルートの
運命を奏でてくれ
ああ後光の人
愛してる後光の人
もう一度だけ現れてくれ
どうかどうか隔てたドアのそちらから
もう一度現れて
手をかけてノブのこうべを垂れてくれ
どうか愛してる
愛してるから
未来に進みたいんだ
いっそそちらが跪いてくれ
愛してる
愛してる
あと何度叫べばいい
ゴッホ
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桜んぼ
レトロゲームの歴史について知りたい
レトロゲームの歴史は、1970年代から始まり、ゲーム産業の発展に大きな影響を与えてきました。以下にその主要な流れを示します。
1970年代
初期のアーケードゲーム: 1972年に「ポン」が登場し、アーケードゲームの人気を確立。
家庭用ゲーム機の登場: 1977年、アタリが「アタリ2600」を発売し、家庭用ゲーム機の市場が拡大。
1980年代
ファミコンの登場: 1983年に任天堂が「ファミリーコンピュータ」を発売。これにより、家庭用ゲーム機が一般家庭に普及。
ゲームソフトの多様化: 「スーパーマリオブラザーズ」や「ゼルダの伝説」など、名作が次々と登場。
1990年代
3Dグラフィックスの導入: 1994年にソニーが「プレイステーション」を発売し、3Dゲームが主流に。
オンラインゲームの始まり: インターネットの普及に伴い、オンライン対戦が可能なゲームが登場。
2000年代以降
レトロゲームの再評価: 2000年代中頃から、レトロゲームのリメイクや移植が増加し、若い世代にも人気。
インディーゲームの台頭: 小規模な開発者によるレトロスタイルのゲームが多くリリースされ、独自の文化を形成。
現在
レトロゲームの文化: レトロゲームは、ゲームの歴史を学ぶ手段としても注目され、様々なイベントやコミュニティが形成されている。
このように、レトロゲームは単なる娯楽を超え、文化的な現象としても重要な位置を占めています。

アノニ

あゆみ

佐々木

はるみ
早く捕まってほしいね。

猫真
#華の出陣

たぁち

まつ香

たまね
5→7→5→5→5→6でした。
詳細欲しければ載せますが…

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