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しろ
ただ、『歴史』は全然勉強していない様子。
よくよく聞くと試験範囲が『南北朝時代』。
あーなるほど、上の子(と私)の大好きなマンガ『逃げ上手の若君』の時代か[大笑い]
試験終わったら、私も歴史だけ解いてみて点数競おう。
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づーきー🎲
コミュニティ?の方で作り直したいから勉強しよう

吉田賢太郎
ねえ、知ってる?
君が今、手にしているその画面の中には
「世界のすべて」がギュッと詰め込まれているんだ。
それは、ただの暇つぶしじゃない。
それは、大人が隠したがる「世界の仕組み」を
こっそり教えてくれる**「魔法の教科書」**なんだよ。
1. 「不便」を楽しむ知恵
ゴルフも、サッカーも、RPGも、
最短距離でゴールしたら、一瞬で終わっちゃう。
あえて「遠回り」というルールを作る。
あえて「制限」という壁を立てる。
「不便さをワクワクに変えること」
それが、ゲームが教えてくれる最初の「生きる術」だ。
2. 君は、何にでもなれる
戦士になってもいい。魔法使いになってもいい。
誰かを愛する人になっても、一人で生きる風になってもいい。
ゲームのクリエイターという「総合芸術家」たちは、
君のために、性別も、年齢も、常識も超えられる宇宙を作った。
そこでは、君のアイデンティティは、君自身がデザインしていいんだ。
3. 失敗は「データ」にすぎない
「ゲームオーバー」は「終わり」じゃない。
「この道はダメだった」という、ただの貴重なデータ。
何度も倒れて、敵の動きを覚えて、次はもっとうまくいく。
現実というクソゲーで立ち止まりそうになったら、
**「今は攻略法を探してる最中だ」**って、ニヤリと笑ってやればいい。
4. 世界は君の「大喜利」の舞台
用意された正解をなぞるだけじゃつまらない。
落ちている石ころを武器にするか、それとも芸術にするか。
ルールの中で、いかに「自分らしいボケ」をかますか。
君が出す**「予想外の答え」**に、世界はいつだって驚きたがっている。
まとめ
ゲームを遊ぶことは、世界を愛すること。
ゲームを作ることは、新しい理(ことわり)を創ること。
生きとし生けるもの、歴史も、科学も、愛の形も、
すべては「遊び」という大きな輪の中に溶けていく。
「さあ、次は君の番だ。
君はこの世界を、どうやって攻略(プロデュース)する?」
羽月
復習も兼ねて最初から読めば、昔より理解が深まりそう...。
なんかこれだけ読むとできる気しちゃうんだよなぁ...。
勉強迷う...。
なんとなく、日商2級を無駄にしたくない感w
仕事にも関係ないし、ただ高校の時に取っただけで何もしないのはもったいないよなぁ。
だったら、建設業の簿記受けて、2級やってたから理解が早いよねってした方がちゃんと役に立ってることになるよな。
んーーーー。
どうせやることも無いし...
お小遣い稼ぎにはなるし...
2級を役に立たせるために受けて、仮に受かって給料増えたらそれはそれでちゃんとしてるよな。
毎月数千円でもだいぶ変わるしね...
ああああ悩む!!!!

はる
#学生 #歴史 #世界史 #質問をしたら誰かが答えてくれそうなタグ
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