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ななっこ
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ともくん


うたごー
お金の話したらあかんのかな


【敵】
先生、デッカイ注射でポクの脳みそ吸い出してください。ほんで畑の肥やしにでもしてください。地球を救いたい。

Ali
■ 基本ルール(最優先)
1. 時間を使いすぎない
2. 欲しいアイコン&フレームは、無課金で手に入れた星粒のみで入手する
3. 疲れるまでやらない
⸻
■ やらないこと(消耗・課金防止)
1. 箱開け
2. ルームのタスク
3. ガチャを中途半端な回数で回す
4. 永久目的の星粒ガチャ
👉 自分の欲しいものがある場合のみOK
※ 基本、ガチャは
• 永久が出ても自分の欲しいものじゃないことが多い
• その後の取引が大変
• 結果的に 回すより買った方が安い
ので、基本は回さない。
5. 夜10時以降はガチャ&ゲームをしない
👉 つい課金しそうになるため
⸻
■ やること(最低限+安定)
1. デイリータスク消化+IUプラネット育成
2. IUで余った分は、銀コインガチャ用に回さず貯める
3. 欲しい物リストを明確に作っておく
👉 はっきりしないと貯める目安が分からず、
いらないことにガチャを使ってしまうため
👉 迷うなら「貯める」
⸻
■ 星粒を貯める方法
1. オールギフト時のみデイチャレ
• 永久が出るガチャを回し、
出たものは欠片にして回収し、
その欠片をギフトに交換
2. 中級でナンバーアイコン&アンカー狙い
• 中級チケットをiu プラネットで
大量に貯める(目安:1ヶ月・3垢)
• 銀コインガチャでコレクションを揃えて、
宝箱を開けて中級チケットを回収
3. 銀コインガチャでランカー
4. 枠貸し
• 花摘みが大変なので、時間がある時のみ
5. アニフィー
• 当たるまで回せばプラスにはできる
• ただし時間がかかり、疲れる
• 星粒が手に入る度にはやらない
• 頻度を決める(例:週1回)
⸻
■ 箱配り・抽選会について
• 時間がかかる
• 高圧的な人も多い
→ 本当にギフトがない時 or 本当に欲しいものがある時のみ参加
• 箱を配ってもらった場合は、できる限りお返しする
⸻
■ 目的(迷った時に戻る軸)
グラで
「星粒・時間・メンタル」を消耗せず、
欲しいものだけを無課金で手に入れるためのルール

結局メスガキ

おとっこく
私当たる気しないんだが😩

❤︎
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デス

はる
エレベートゥアーの意味は?
エレベートゥアーは、特にゲームやアニメの文脈で使われる言葉で、キャラクターやプレイヤーが特定の条件を満たすことで、次のレベルや段階に進むことを指します。以下にその特徴をまとめます。
意味: エレベートゥアーは「昇進」や「レベルアップ」を意味し、成長や進化を象徴します。
使用例: ゲーム内でのキャラクターのスキル向上や、新しい能力の獲得などが含まれます。
関連性: この概念は、プレイヤーが挑戦をクリアすることで得られる達成感や満足感を強調します。
この言葉は、特に成長や進化を重視する文化の中で重要な役割を果たしています。

(՞ةڼ☢
ヘ^ヽ、 /⌒、 _,_
|  ̄7 (⌒r⌒7/
レ \_/ ̄\_」
_/ {
_フ ՞ ゝ
_人 ةڼ ◔ ナ
`ト、_ メ
/  ̄ ーィ゙
〈゚・。。。・゚ 丶

るーり
あー、パヘズ、取れたのに落としちゃった…もったいない…

あいす
NPOとソーシャルビジネス:可
経済学(1b):優
ドイツ語1b:秀
環境緑地学:良
アルゴリズムとデータ構造:良

微熱さ

みぃぽ(
エレベートゥアーの特徴は何?
エレベートゥアーの特徴は以下の通りです。
定義: エレベートゥアーは、特定の状況や条件において、物事を高めたり、向上させたりするための手段や方法を指します。
機能:
成長促進: 個人や組織の成長を助けるための戦略やツールを提供します。
モチベーション向上: 人々のやる気を引き出し、目標達成に向けたサポートを行います。
適用例:
ビジネス: 企業の業績向上やチームのパフォーマンスを高めるために使われることが多いです。
自己啓発: 個人のスキルや知識を向上させるためのプログラムやワークショップなどで利用されます。
特徴的な要素:
カスタマイズ性: 各個人や組織のニーズに応じて調整可能です。
持続可能性: 短期的な効果だけでなく、長期的な成長を目指すアプローチが重視されます。
エレベートゥアーは、成長や向上を目指す人々にとって非常に有用な概念です。

うけり

ちうわ

こしょ
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