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ヒデトデヒデットさん
あとイーブイわいわい(*・ω・)ノそしてチョコエッグのチョコの部分どうしよ…とりあえず魔封波してる。そろそろ溢れる。もうピクミン開けれない、食べるかパフェにするかクレープか[惑星]



Blizzard
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めい
目玉焼きぃのパンにバターたっぷり
ぬってジブリ風のご飯食べたいけど
現実朝バタバタすぎて、納豆ご飯と
ミニトマトだけど。
みんなの朝食おいしそ😋🍳
せろりむし
ついに食することができました
ええ、これはりんごです


桃瀬 壬欒暖


のぶ



𝚁 𝙸 𝙽 𝙰
昨日はサムギョプサル(*ฅ́˘ฅ̀*)💕


きやこ


aki
回答数 16>>
でも、人が自分の感情や、唯一無二の経験、
そして人と人の間にしか生まれない微妙な感情や揺れを
作品として表現することは、今のところAIには代替できない部分だと感じています。
それは写真でも、絵でも、音楽でも、文字でも同じで、
「何を作ったか」だけでなく、
「どんな気持ちで、どんな時間を生きながら作ったか」
そのプロセス自体が作品の一部になるのが、人のアートだと思います。
また、手を動かして身につける技や、
作っている最中に生まれる感覚や迷い、身体感覚は、
データとして学習するAIには、単純に置き換えられないものだと思います。
AIの存在自体は、すごく素晴らしく、
私たちに多くの知識や可能性を与えてくれるものだと思います。
ただ、もし人がAIに頼ることだけを選び、
自分で考え、感じ、作り、学ぶことを手放してしまったら、
人は次第に「作る存在」ではなく、
AIのように出力するだけの存在に近づいてしまうのではないでしょうか。
だからこそ、人が自分の手で創作し続けること、
自分自身の入力を重ね、学び続けることには、
社会的にも、とても大切な意味があると感じています。
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とうふ
加齢で認知症になるのと同じように、後天的に顕在化・発覚する可能性があるって研究があるようで納得出来ることが多かった。

森野か

おりん
九里が来てくれたって「打てなくて勝てない日々」が来年も続くだろうということしか想像ができない…
#bs2024 #オリックス

かなた
宏樹と美羽の空気感、苦しい。何を言う言わないを含めて相手にどう取られるのか。何を選択しても、取り返しがつかなくなるの。自分と重なるのやめたい。昼間に見るもんじゃないな…

鳴(まま
期間中に2回?行って(各セット1チェックインのみ?)
撮影チェックできればOK…ってこと?
まだキャンペ用包み紙未到着地があるいから確認してからでないとチェック不可の可能性アリ?
旦那ァ!調べたけど店舗問い合わせしないとわかんないやつだ!!

ふみや



なくし
黒い砂漠の敵が紅にも登場するんで世界観的には同じ
pv見た限りでは黒はノンタゲ、赤はターゲットしてるんで戦闘システム自体は全然違う
パッと見た雑感としてはキャラに魅力が無く、グラは最新で明るく、無駄に世界が広いウィッチャー3て感じ

さとし
痒いところに手が届くゲーム。

ヒカリ
なので、
擁護も何も、
我々ユーザーはゲームにおいてはデバッカーでしかねえすからね
ってのを念頭においてプレイしてるか否か
というか念頭においてプレイしてねえで
ゲーマー名乗る奴は三下まであるんよな今の世の中。
いいか悪いかは別として()

なくし
開発のPAって黒い砂漠上で別タイトルとしてリリースするゲームのテストをしていて
分かりやすいところだと、シャドウアリーナってサ終したゲームがあるんだけど砂漠ではこれがミニゲームとして実装していた期間があって
ユーザー使ってテストしてたんよね
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