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じゃんきー

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Huのゼロサム不完全情報ゲームにおいては、ナッシュ均衡から逸れるアクションを取ることによってevをロスする事はわかるけど、麻雀みたいなマルチウェイ前提のゲームで均衡解を考えたことなかったな。麻雀プレイヤーはなにを基準に麻雀のアクションevを学ぶの?
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Huのゼロサム不完全情報ゲームにおいては、ナッシュ均衡から逸れるアクションを取ることによってevをロスする事はわかるけど、麻雀みたいなマルチウェイ前提のゲームで均衡解を考えたことなかったな。麻雀プレイヤーはなにを基準に麻雀のアクションevを学ぶの?