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防音🌈🕒🐟

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仕事でどうしても2Dのメッシュに3Dのような表現をさせる必要があって、苦肉の策でフラグメントシェーダー内でカメラ座標から画面に真っ直ぐレイを投げて面と交差した部分を描画するという手法を編み出した
球体の描画だからなんとかAIさんに頑張ってもらいつつ実装できたけど、これが球体以外の場合無理だな...
レイマーチング使えば行けなくはないけど、流石に処理負荷がバカにならない
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コメント

立ちあがる若葉

立ちあがる若葉

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ちょっと何言ってるかわからないけどつまりスネ夫ってことだよね

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仕事でどうしても2Dのメッシュに3Dのような表現をさせる必要があって、苦肉の策でフラグメントシェーダー内でカメラ座標から画面に真っ直ぐレイを投げて面と交差した部分を描画するという手法を編み出した