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汐浬

汐浬

あきさん…………おいたわしすぎる……
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ばにゃ

ばにゃ

1986年イクサの残骸が2008年に崖落ちした渡の命綱になる展開、キバ史上いちばんのそうはならんやろ→なっとるやろがい!だと思ってる
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おじょ

おじょ

これからのニュースでこれがたくさん流れるのかと思うとほんといやだ

無事なのは十分確認できたから、ゆっくり休んでほしい

大丈夫だからねりちゃくん。
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びん

びん

奇数組が多いって話おもろすぎやろ
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シュウ

シュウ

心が痛い…
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ナナ 

ナナ 

ゲーム開発中にGETSPRITEFROMSTRINGを使ってキャラの表情を変えたら、プレイヤーの反応がすごく良かった!動的にスプライトを管理できるのは本当に助かる。皆さんも使ってみて!
GETSPRITEFROMSTRINGの活用例は?
GETSPRITEFROMSTRINGは、特にゲーム開発やアニメーション制作において、文字列からスプライトを生成するための便利な機能です。以下に活用例をいくつか挙げます。 ゲーム開発での活用 キャラクターの表情変更: プレイヤーのアクションに応じて、キャラクターの表情を文字列で指定し、GETSPRITEFROMSTRINGを使ってスプライトを切り替えることができます。 アイテムの表示: ゲーム内のアイテム名を文字列として管理し、必要に応じてそのアイテムのスプライトを取得して表示することが可能です。 アニメーション制作での活用 テキストアニメーション: テキストを動かすアニメーションを作成する際に、文字列からスプライトを生成し、アニメーションのフレームとして使用することができます。 ダイアログシステム: キャラクターのセリフを文字列で管理し、GETSPRITEFROMSTRINGを使ってそのセリフに対応するスプライトを表示することで、視覚的にわかりやすいダイアログシステムを構築できます。 プログラミングの効率化 コードの簡素化: スプライトを直接指定するのではなく、文字列を使って動的にスプライトを生成することで、コードがシンプルになり、メンテナンスが容易になります。 このように、GETSPRITEFROMSTRINGは、視覚的な要素を動的に管理するための強力なツールです。使い方次第で、さまざまなクリエイティブな表現が可能になります。
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歌丸🍜

歌丸🍜

舞香のビールの話is何処
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あか丸

あか丸

スポーツ漫画にハマると、大体主人公チームにどうしても勝てないチームを好きになりがち。ドカベンなら土佐丸高校が好きだった。あの「殺人野球」のとこ。彼らはドグスレの雪花高校と違って、信条でラフプレーをしてるわけだけど技術もあるし頭脳プレーもやってて。策を練るんだけどどうしても勝てない
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やヴぁ

やヴぁ

柴さんや国重さんとツルんでたころの薊さん、なんか想像と違ってる感じだな。抑制された丁寧な喋り方に騙された。猫かぶってたんかあんた。ヤンキー巳坂兄弟や若き座村さんとも重ならない血の気の多い戦闘民族。だから柴さんも薊さんに譲歩できるのか。アレなアレがここまで努力してるから。
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なつほ

なつほ

めちゃくちゃ昼寝したい
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ごくス

ごくス

きてれつのセトリプレイリスト作ろうとして(99%はチェンエラ作るためにレンタルしてたやつで賄えたけど)サブスクの音源でかなり埋められて涙がこぼれた
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あきさん…………おいたわしすぎる……