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神使かにく。❀·*

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個人的なスプトラの強みをまとめてみた。
長いから暇な人とか気になってる人だけ見てw参考程度に

スプリングトラップの強み



(チェイス)
板を倒させたあと、斧で読み合いを有利にする。斧を外しても4.6になって追いやすくなる。(斧持ち中は上振れ:斧なし中は安定)

斧が当たれば板を倒す倒さないの読み合いが増える。(板を倒させても多少有利)

至近距離で斧を掴んで時短になる&旋回無効化




(索敵)
斧当て状態
斧のオーラが見えるので読み合いに強く、外されるまでオールハック出来る。

斧置き状態
チェイスルートに斧を置いておくと見失いにくくなる。

ドアで探知不可になりつつ発電機を巡回したらサバイバーを見つけやすい。




(巡回)
ドアを利用すれば離れた発電機にもアクセスしやすくなる。




(キャンプ)
斧持ちキャンプ
救助するサバイバーに斧を投げれば救助させなくすることが出来る(未検証)
救助されるサバイバーに斧を投げればボロタイ無効化尚且つ近ずけば速攻キャッチできる。

斧置きキャンプ
斧をそばに投げてサバイバーが出てきそうな角を索敵し続けてくれる。(至近距離じゃないと無効化)



スプリングトラップの弱み
遅延が無い



シンプル解説

チェイスは上振れか安定を選ぶことができ、時短もできるし、ものすごく見失いずらくなる。

索敵は奇襲でサバイバーの反応を遅らせ、斧での索敵はチェイス中に強みを発揮する。

巡回はドアを使って全域の発電機を守れる。

キャンプは斧持ちキャンプと斧置きキャンプができる。斧持ちキャンプはトンネルしやすくし、斧置きキャンプは救助を事故らせやすくする。

評価

(平均★★★★★5)

チェイス
★★★★★★★7

索敵
★★★3

巡回
★★★★★★6

キャンプ
★★★★★★6

感想
普通に強い!徒歩キラーの基礎能力を程よく上げた感じ!尖ってないからこそ立ち回りやすく能力に頼らずに動ける。お気持ち程度で索敵も付いててお得。だけど遅延が無いのが痛い。どの立ち回りでも強みを発揮出来る強さはある。その汎用性の高さも強み。
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