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<ま仁き(情熱価格)
ちょっとワイには許容できないとこが多すぎる
全体的にエヴァっぽいのも
ハンブラビ登場と一般通過ララァでガン萎えしちゃった
設計者も技術もないあの世界で何故ハンブラビなんだ
ただの一般人の謎描写はなんなんだ
ジオン勝利後のifなのでとか今更いらん
そういうなら0079~正史MSちょっといじりましたみたいなの出すなよ
技術も勢力も人物相関も全く違うし
場合によっては存在しないのに元の作品に寄せるのどうなの?
出しとけ感がするんだよな
確かにあの日ジオンは勝利した
行く先々での過程は全くの別であっただが異なる結果には辿り着けなかった私は失敗した。私は失敗した私は失敗した私は失敗した私は失敗した的な話なの?どうしたの?メタルウーパいる??
ワイは宇宙世紀やっかいガノタなので物申すマンだよ歯食いしばれエヴァでコロニー落下爆発オチしてやる(過激派)

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あや🍚

すずか

アルミ
UTANOOWARIの背景やコンセプトは?
UTANOOWARIは、音楽やアートを通じて感情や物語を表現するプロジェクトです。その背景やコンセプトについて、以下のポイントで説明します。
テーマ: UTANOOWARIは「終わり」をテーマにしており、物語のクライマックスや感情の解放を描いています。音楽は、聴く人に深い感動を与えることを目指しています。
アートスタイル: ビジュアルアートやデザインも重要な要素で、独特の美学が表現されています。色彩や形状が感情を引き立て、視覚的にも楽しませてくれます。
音楽の役割: 音楽は、物語を語る手段として使われ、歌詞やメロディーが感情の深さを伝えます。特に、終わりの瞬間に焦点を当てた楽曲が多く、聴く人に強い印象を残します。
参加型の体験: UTANOOWARIは、観客が参加できるイベントやパフォーマンスも行っており、共感やつながりを大切にしています。これにより、ただの鑑賞者ではなく、体験者としての役割を持つことができます。
このように、UTANOOWARIは音楽とアートを通じて、感情や物語を深く探求するプロジェクトであり、参加者にとって特別な体験を提供しています。

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そうやって思ったこと正直に言えるのが健全な社会だと思う みんな自分と違う捉え方に対して厳しすぎると思う
ケイ
そこですね、お前らファースト好きだろと言うある種のバカにした雰囲気が透けて見える… まぁDestinyのザフトモビルスーツの時もそんな感じではあったけど… ガンダムの目指した境地に逆行しているように思えるのがなんだかな…とね感じてしまうのです 人気の出たシリーズものは最初を超えられないと言うのはあるから、初代エッセンスを喜ぶ向きが出るのは仕方はないのですけどね… 作品のファンであって監督のファンではないので、比べてしまう向きも理解は出来なくはないけど…
ののん
くぎゅハロかわいいから それだけでも見てください
ケイ
概ね同意 わざわざ宇宙世紀の世界線でしかもファーストの仮想にする必然が今のところ無いのがモヤポイント とりあえずガンダムからゼータ付近の都合の良いところをスポット的に出してきてるだけというイメージ 全方位に喧嘩を売る形になってしまうが、どこまで行ってもガンダムと言うコンテンツは「安室とシャーが戦う話」に終始する閉じたものでしかないのかと感じる そしてそれを手放しで悦ぶ勢が多いのかなとも… 宇宙世紀要素すげ替えても成立する話ではないかと