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芹沢 あ
デトロイトビカムのプレイスタイルはどんな感じ?
デトロイトビカムのプレイスタイルは、以下のような特徴があります。
選択と結果: プレイヤーの選択が物語に大きな影響を与えます。選択肢によってストーリーが分岐し、キャラクターの運命が変わるため、慎重に選ぶ必要があります。
キャラクターの視点: ゲームは複数のキャラクターの視点から進行します。各キャラクターの背景や目的が異なり、それぞれのストーリーラインが交差します。
アクションと探索: 一部のシーンではアクション要素があり、クイックタイムイベント(QTE)を通じて緊張感のある瞬間を体験できます。また、環境を探索して情報を集める要素も重要です。
道徳的選択: プレイヤーはしばしば道徳的なジレンマに直面します。選択によって他のキャラクターとの関係が変化し、ストーリーの展開にも影響を与えます。
ビジュアルと音楽: グラフィックは非常にリアルで、感情的な音楽がプレイ体験を引き立てます。これにより、物語の感情的な深みが増します。
このように、デトロイトビカムは選択の重要性やキャラクターの多様性を強調した、インタラクティブなストーリーテリングが特徴のゲームです。
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しばに
ここに向けてタンキと小塚を今日使えたのはデカいし
北川航也とカピシャーバも途中で下げれたし
何よりDF4枚を90分フルで使えたのがデカい
これで広島戦は高橋悠治と北爪と吉田豊で行ける
サンフレッチェ!
明日は勝てよ!
連勝同士でバチバチにやろうぜ!

ハヒン
これ近畿vs南関の仁義なき戦いかしら☺️
準決勝の勝ち上がりにもよるけど。
郡司に欲しいのはこれ。
今年マジでGP獲るかもしらんわね

いちせ

らいと
例えば
・やばいクエスト受注書を隠す→敵に盗まれる
・傷つくと分かっているのに昔のメンバーに会いに行く→会話にもならず一方的に傷つけられる
・牢屋→鍵奪われて脱獄される
・祭りで暴れる→倒される

🍣ころ
可哀想と可愛そうは後者も日本語として正しくて2つとも使われる場面がちゃんとあるのを知って日本語って面白いナってなってる

えいえ
実際に使うかどうかはともかく、MRのティガ槍も用意してみようかしらん? 重ね着なら楽に作れるけれど。

伏龍
まけほー
松葉、三浦、近藤と結果が出たのはポジ
特に三浦は良かった!
支配下まったナシですね!
細川、板山、ボスラーも良かったわ
中継ぎは風とはいえ、勝ちパ候補なんで、何とかしてほしかったですね
まあ、まだ2月。来月までに調整しましょう!

と も
楽しいと感じても、テンションが上がることはないし、楽しそうな表情ができなくて困ってたんだけど
一昨日の「PIPEFICTHION」の曲振りで
身体がガーーーーーって熱くなって
久しぶりにテンション上がった、ありがたい

だいず

佐久良
IDOLY PRIDEとかいうライブ音源がサブスクにあるコンテンツ、ありがたすぎる
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