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Makko
昨年はコーナー進入時に、減速と向きかえを同時にやる技、をもっと濃い目にやってみました
バイクはほとんど乗らず自転車でのイメトレだけでも、進入時から以前より強めに曲がっていく感覚をカタチだけは体感できました
でも1周タイムは遅。
数日経つと、どなたかがYouTubeに車載動画をアップしてるので探したら、まっこ選手映ってました。
目的のところだけ意識、満足してしまい、
そのあとが、もったり、もったり。
S字コーナーなどで、身体を左右に全速力でパッパッと動かしてるつもりでも、あとで動画で見るとたいてい思ったより遅く身体の動きも小さいものです
バイクでは曲がっていくメカニズムや、技術、方法、など昔から話題になってますが、自転車では「漕ぎ方」の話ばかりの印象
自転車にも、二輪車としての「曲がる」に関する仕組み、技術の意識を盛り込んで
(イメトレだけでなく)
車体と、自身の身体を有効に使って走りたいと常に思っております
(脚力トレもちゃんとやってます💦)


コメント
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十 一
大抵そういう奴はルールミスするし独自で読解したテキストで戦おうとしてくるから害でしかない
遊戯王初心者がそういう人たちのコメントとかを拾うとわけわかんなくなって辞めていっちゃうわけで

ぽめ
有原とモイネロだけ中6で投げれば、先発の枚数と質で困ることは無くなるやん。
ホークスの弱点は先発なんだし。

願いの

ふとめ
自分との限界を自分と相談しながら生きてるんだけど、6連勤3休5連勤2休2連勤の翌日のいま38度出てるwww
個体値として生命力が弱すぎない…?雑魚すぎるんだけど…。1日48時間で生きてた頃に戻りたいよォ

あーち
valheimやFF14は知り合いに恵まれた事で面白さが増している良い例なんだろうなとは思う

はっち
わざわざ1日寝かせた意味の無さw
前田純先発ローテ入り濃厚かというと、これも5番手かどうかでだいぶ変わってくる。
あと、栗原開幕アウトっぽいな。
開幕サードはリチャードかなあ。

ポチロ
なぜスプリングステークス(報知杯フィリーズレビュー)が皐月賞(桜花賞)の正統なトライアルだといえるのか?
グレード制開始時からG2で『皐月賞(桜花賞)トライアル』とついていたから
弥生賞もチューリップ賞も、もともとはトライアルではなかった
チューリップ賞に至ってはOP特別だった

ぽめ
ホークスの弱点は先発の質と枚数だし、中継ぎで勝ってきたチームだから、少しでも先発でバリューを期待出来る選手は前に置きたい。
その為の勝ちパターン6枚構想やんか。

しょっ
負けすぎて萎えて辞めますみたいな
ポスト結構見るが
格ゲーって
負けるのが当たり前で
負けるから伸び代というか上手くなるためのモチベだと思うのだが
上手くなるための必須条件が負けることなんじゃない??
アナログ格ゲーおじさんだからかなワイが

ゆーま
シュガーソングとビターステップの回の出演者の動き・歌い方を真似できるか。(個人的に1番再現出来そうなのはこの回だと思う。)というのをやってみた。シアーについてどれだけ覚えているか、再現力を上げるためにはどうすればいいかを鍛えるものになっております
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Makko 投稿者
前タイヤをぐっと路面に押し付けて曲がっていくと、 遠心力(横方向)にだけ踏ん張るのとはちがい、 横と加速方向に踏ん張るリヤタイヤとちょっと似たような溶け模様がタイヤ表面に現れました バンク角は前回より浅いのに曲がっていく感覚 (向きかえ) は強まりました
Makko 投稿者
クワガタ1975
なかなか頑張ってますね~[ほっとする] 近い世代でコース走れるだけで凄いと思います👏 でも歌なんかも録ってみると、自分で思っているより全然ショボかったりします[冷や汗] 撮影して研究するのは良さそうです[穏やか]
Makko 投稿者
動画とかで客観的に見るのってとても勉強になるのでレベルアップに重要ですよね。 イベントだと、上手な方が必ずいるのでよく見ておくのもとても勉強になります
ふっくん
バイクめっちゃかっこいいですね[照れる][照れる]