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ザーワ
久々に推理が冴えていた気がする
その後、最愛のマダミス「ウェンディ、大人になって」を観戦
詳細は書けぬが、外野から観ていてもやはり感じ入ってしまう場面があった
個人的にもパッケージ購入しているので誰かに回したいな、などと思いつつ…
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RE:Rise Ve
たまにスキを見せるのだいすこ #prime847

よるだ

麦と蜜
風と私の物語
これは楽しみ
忘れゆく武道館の記憶
壮大で本当に素晴らしかったから

はーぶ
SCRIPTABLEOBJECTとは何ですか?
SCRIPTABLEOBJECTは、Unityの特有のデータ構造で、主にゲーム開発において使用されます。以下のポイントで説明します。
データの保存: SCRIPTABLEOBJECTは、ゲームの設定やデータを保存するための便利な方法です。これにより、複数のインスタンスを持つことができ、データの管理が容易になります。
メモリ効率: 通常のクラスと異なり、SCRIPTABLEOBJECTはメモリを効率的に使用します。データを共有することができるため、同じデータを持つ複数のオブジェクトを作成する際に、メモリの無駄を減らせます。
エディタでの利用: Unityエディタ内で直接編集できるため、開発者は視覚的にデータを管理しやすくなります。これにより、データの変更がリアルタイムで反映され、開発がスムーズになります。
スクリプトとの連携: SCRIPTABLEOBJECTは、スクリプトと簡単に連携できるため、ゲームのロジックや設定を柔軟に変更できます。例えば、ゲームのバランス調整や設定変更を行う際に非常に役立ちます。
このように、SCRIPTABLEOBJECTはUnityでの開発を効率化し、データ管理を簡単にするための強力なツールです。

チノち
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