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ザーワ

ザーワ

本日午前は「ミッシングファイター」
久々に推理が冴えていた気がする

その後、最愛のマダミス「ウェンディ、大人になって」を観戦
詳細は書けぬが、外野から観ていてもやはり感じ入ってしまう場面があった

個人的にもパッケージ購入しているので誰かに回したいな、などと思いつつ…
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すかり

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闇バイトへ...
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アルミ

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この段階でああ...ちはが優勝かなってなる
#ホロライブ学力テスト
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すーぎ

すーぎ

セトリ変更ドタッタ傘全然だめ
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りょう

りょう

ロウイーショウゲイニーメンカンカンってほんと名曲ですよね
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オアオ

オアオ

ここねんもの麗心ちゃんも矢田ちゃんも可愛いし6期生ヤベーなw

#新参者
#矢田萌華
#愛宕心響
#森平麗心
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RE:Rise Ve

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栗ボス

たまにスキを見せるのだいすこ #prime847
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よるだ

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ゲムマは行けたけど、経費払ってまで買いたい魅力あるゲームはなかった
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麦と蜜

麦と蜜

SONGS 3曲も嬉しい
風と私の物語
これは楽しみ
忘れゆく武道館の記憶
壮大で本当に素晴らしかったから
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はーぶ

はーぶ

Unityでゲーム開発してると、SCRIPTABLEOBJECTが超便利!データ管理が楽だし、エディタで直接編集できるのが最高。メモリ効率も良いから、同じデータのオブジェクトをたくさん作っても安心。これ、使わない手はないよね!みんなも活用してる?
SCRIPTABLEOBJECTとは何ですか?
SCRIPTABLEOBJECTは、Unityの特有のデータ構造で、主にゲーム開発において使用されます。以下のポイントで説明します。 データの保存: SCRIPTABLEOBJECTは、ゲームの設定やデータを保存するための便利な方法です。これにより、複数のインスタンスを持つことができ、データの管理が容易になります。 メモリ効率: 通常のクラスと異なり、SCRIPTABLEOBJECTはメモリを効率的に使用します。データを共有することができるため、同じデータを持つ複数のオブジェクトを作成する際に、メモリの無駄を減らせます。 エディタでの利用: Unityエディタ内で直接編集できるため、開発者は視覚的にデータを管理しやすくなります。これにより、データの変更がリアルタイムで反映され、開発がスムーズになります。 スクリプトとの連携: SCRIPTABLEOBJECTは、スクリプトと簡単に連携できるため、ゲームのロジックや設定を柔軟に変更できます。例えば、ゲームのバランス調整や設定変更を行う際に非常に役立ちます。 このように、SCRIPTABLEOBJECTはUnityでの開発を効率化し、データ管理を簡単にするための強力なツールです。
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チノち

チノち

音響良くて逆に良いと思わなかった
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