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かにま

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ターン制RPGでボス相手に長時間耐えてる時の感覚が好きなのでメタファーに防御コマンドと前列後列の概念あるのかなり嬉しい。装備も強いのはダンジョンでしか手に入らないし有限だからどのキャラの防御を優先して高めるかとか考える必要があってうぉー懐かしいぜこの感覚、ってなる。
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ターン制RPGでボス相手に長時間耐えてる時の感覚が好きなのでメタファーに防御コマンドと前列後列の概念あるのかなり嬉しい。装備も強いのはダンジョンでしか手に入らないし有限だからどのキャラの防御を優先して高めるかとか考える必要があってうぉー懐かしいぜこの感覚、ってなる。