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ぶれ@N:D

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天門、突き詰めると脳筋プレイなのがよく分かったし弱点も分かりやすい(コストが重い)からそれをカバーする構築っていう連想もしやすかったね(まずはトリガーを盛ってエメラルーダで能動的にトリガー仕込んだりもできる)
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天門、突き詰めると脳筋プレイなのがよく分かったし弱点も分かりやすい(コストが重い)からそれをカバーする構築っていう連想もしやすかったね(まずはトリガーを盛ってエメラルーダで能動的にトリガー仕込んだりもできる)