探索要素強めのゲームの序盤に高確率で存在する強い敵、もはやお約束になってしまって感情がピクリともしないのよくないなぁ。ダンジョンゲーで序盤でシュート踏んで地下8階まで落とされて出口を塞ぐクラーケン倒さないと地上に戻れないとかはまだドキドキできる。