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ミチタ

ミチタ

グラブル久々にやってて思ったのは知識やアイデア面での技術介入度が強く周回するタフさが必要な、一方でプレイ自体は目押しやキャラコンといった感覚に頼るものはあまり無いので煩わしさが少なくていいなと思った。
最近のソシャゲは凝ってる分結構アクション要素あってシンドイ部分もあるよね🫠🫠
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グラブル久々にやってて思ったのは知識やアイデア面での技術介入度が強く周回するタフさが必要な、一方でプレイ自体は目押しやキャラコンといった感覚に頼るものはあまり無いので煩わしさが少なくていいなと思った。