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メア
みんなずーっとそのひとキャラで戦闘するから、どうしてもメインアタッカー選びがちなんだけど
マルチで4人同時に殴れるとはいえ、やっぱり編成としてはサポーター担ってくれる人がいる
PTバランスとしては絶対にソロと同じようなキャラの役割編成が確実で結果強いと思うんだよなぁ。
キャラにもよるのが大きいし、本当にみんな育ちきってるつよつよならメインアタッカーでゴリゴリに高速で押せるのかもしれないけど
育て具合は野良じゃわからなさすぎるから、危険すぎる
私は自身のプレイヤースキルが低いこと
好きな戦闘のかたちとしても
スリルある火力特化でスピード勝負というより、
安心安全第一。多少苦しみながらも勝てればおっけー( ˶'ᵕ^˶)なタイプなので
絶対にヒーラーはPTにほしいのです❣️
しかしマルチでは自分ヒーラーになると、アタッカーの火力足りない時に秘境によっては時間制限厳しくてクリア出来ないこともあるので
かといって、ヒーラーなくて自分含めみんな死ぬようじゃ元も子もないしーҨ(´-ω-`)
ってところで最近悩み中
マルチでヒーラーいる場合
ヒーラーなら回復特化で火力低くても気にはしませんか??
それとも、なんとなくバランスよくある程度回復しっかりあって攻撃力もも弱いなりにあった方がいいのか...
マルチのヒーラーに対してご意見あれば教えてくださると嬉しいです!
また、攻撃力・回復どちらもそこそこにする場合は育成(主に聖遺物や武器でのステ調整になるとは思うのですが)どんな配分がいいですかね。
例えば、ヒーラーってHP依存のキャラが多いと思うのですが
攻撃力も考えるなら聖遺物のメインステを2は攻撃のものを選んで3HPにする。とか…?
そんな感じの策があればご教示ください‼️
攻撃考えるなら、ヒーラーでありながら攻撃力依存の七々ちゃん私は推せるのですが。
縁もあって凸も2か3まで進んでるし
ただ回復量はマルチでも全体に行き届いて素晴らしいくらい申し分ないけど、CT長くて元素貢献はほぼできないんだよなぁ。。とかも悩んだり(ू´•͈ω•͈ )❄
#原神 #原神マルチ
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ヒーラーで 回復が攻撃力依存で割と火力出せて 耐性デバフも聖遺物で出来る為パーティの火力を底上げできて、 元素スキルも火力タイプで元素粒子出せて、 元素爆発で瞬間的に味方を大回復できて、 通常攻撃でも、ちまちま味方を回復できため回復が元素スキルのクールタイムに依存しないキャラが一応いますよ! 『西風騎士団代理団長 ジン』 です! 結構いいですよ〜 僕はヒーラーよりシールダーを持っていく事が多いですね[ほっとする] レイラとかディオナとか鍾離とか! 普段鍾離2凸に絶縁4セット持たせて マルチで皆に無敵の鍾離シールドをループさせながら元素爆発の火力で何とか貢献しようとしてますね[ほっとする]
あお
鍾離先生2凸が無難です。西風槍持たせて爆発ぶん回せば常時チーム全員にシールド貼れるし粒子も作ってくれるので。火力も爆発5万は普通に出ますよ